1.5 软件正在改变汽车格局
“店大欺客,客大欺店”,这是句谚语,是对不少行业现状的一种总结,也是看待汽车行业的一种视角。
1.5.1 从几个故事看形势与趋势
先分享几个这几年发生在我身边的故事。
故事1
在汽车行业里,车厂基本每年都会提年降。在一次和某材料供应商开会时,我边敲键盘,边像往年一样提出今年要降价。按照以往的经验,这时需要与供应商进行讨价还价,可是这次不太一样,该供应商的销售人员带着职业式微笑通知我们:“我们今年要涨价。”
故事2
OEM工程师发来一份CAN(Controller Area Network,控制器局域网络)矩阵,Tier 1项目经理看了下变更履历,然后告诉对方:“不好意思,这个信号我们改不了,麻烦推动一下架构,通信要求要和之前保持不变。”留下这位OEM工程师在原地茫然无措。
又过了三年,Tier 1销售人员在和OEM工程师谈一个新平台报价时,OEM工程师抛出了一系列想法,没有参数定义,没有具体要求,只有感觉。Tier 1销售人员回头问自己的项目经理:“我们能做吗?”回答是坚定的、有力的:“没问题,可以改,我们还可以出几个方案供选择。”
故事3
一位求职者接通了某大牌车企猎头的电话,稍稍一愣:“这不是几年前我心心念念想去但拒绝我的那家吗?”对方客气地询问:“请问是否看这个机会?可以为您争取30%的薪资涨幅。”“不好意思,这家公司给的薪资太低了。”这位求职者果断拒绝了。
故事4
几年前在4S店换气嘴被坑了200元的某女士,最近买了一辆新势力汽车。有一天她接到售后的电话,告知其胎压异常。半小时后,开着维修车的师傅笑盈盈地过来,很快修补好了,免费。
故事5
某互联网公司与主机厂合作开发新车,按照常理,互联网公司是供应商,主机厂自然是客户,而发布会上,却见不到作为客户的主机厂。
从这些故事中并不能简单地得到什么结论,但可以明显地看到一些形势与趋势。
1.5.2 销量为王——行业地位的变化
这些“店”与“客”的关系,在某种程度上反映了消费者、OEM、供应商及新入局者共同纠葛下的汽车行业格局的演变。
“店”与“客”的大与小,主要在于谁能否赢得消费者的青睐,当它能催生足够大的销量时,它就可以“横行”,反之,则要低头。每个月的销量排行榜像是各家OEM轮流坐到不同的江湖交椅上。当消费者被一些企业服务得更好时,另一些企业则会失去定义市场的资格,所谓“销量为王”。
如今,不仅新势力在拉满弓向前冲,长期雄霸汽车行业的老牌Tier 1与OEM巨头也倍感焦虑与恐慌,但它们很难完全抛掉“偶像包袱”或“利益结构”,欲拒还迎。面对持续下滑的销量、不断被蚕食的市场、一个接一个倒闭的企业,传统车企苦不堪言……
总之,已经卷起来的汽车行业正在变化。
1.5.3 顾客在逐渐被视为“上帝”
“顾客是上帝”这句话被说烂了,汽车企业也一直在讲“顾客思维”“用户导向”,并设有市场调研、用户试驾等相关环节。但是,从消费者的角度深思一下,未必如此。
在互联网行业,产品经理是比较常见的岗位,他们的核心素质之一便是有用户思维,能够将用户需求与产品定义融合起来。反观汽车行业,绝大多数企业是没有产品经理的,即使部分大型企业有这个职责划分,也更多是在对产品或车型路线进行维护,象征性地收集一些多手信息来制定所谓的产品规划。
简单地说,研发工程师离顾客太远了,在汽车行业,研发工程师“闭门造车”、不知道也不关心自己的项目对应市面上哪款车的情况非常普遍。
我之前接触过某供应商的一个底盘电控模块项目,该项目的开发团队难得地关注到终端消费者的感受,这反倒让我觉得有些惊奇,原来是考虑到以前售后处理的经验。该团队提到产品的异常抖动表现可能会让消费者投诉,需要对标定参数做出一定调整,但要牺牲一些其他的性能……整个过程,只是一个人的几句话,没有数据源,没有进一步论证,但当时的心里竟隐约有种对消费者“仁至义尽”的感觉。对比互联网所讲的极致体验,是不是有些高傲和古老?
总之,在卖方市场的传统汽车年代,对于终端使用者而言,汽车设计决策是强势的:“我是专业的,你是外行。我认为这样对你好,你不懂。太多的决定,你并不知道,也无须知道。”
形成这样的情况有诸多原因:
❑技术的专业性与复杂性。
❑技术普及的困难程度。
❑行业发展的成熟度。
❑顾客需求演变的阶段性。
当然,没有任何理由去进行无意义的批评与抨击,暂且将其作为一个理解问题的角度。
但是,在互联网思维与企业已经全面进驻汽车行业的时代,大家或被动或主动地开始认真考虑“顾客是上帝”这个理念。比如:一些主机厂在命名上创造新意,如比亚迪的王朝系列、长城的咖啡系列;各车企,尤其一些新势力,尝试将体验店开进商场;用户场景的概念也开始被推到台前。