更新时间:2020-11-23 14:52:58
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内容简介
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前言
第1章 初识3ds Max 2020
1.1 3ds Max 2020概述
1.2 3ds Max 2020的工作界面
1.2.1 欢迎屏幕
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具栏
技巧与提示
1.2.4 Ribbon工具栏
1.2.5 场景资源管理器
1.2.6 工作视图
1.2.7 命令面板
1.2.8 时间滑块和轨迹栏
1.2.9 提示行和状态栏
1.2.10 动画控制区
1.2.11 视口导航
1.3 创建文件
1.3.1 新建场景
1.3.2 从模板创建场景
1.3.3 重置场景
1.4 对象选择
1.4.1 选择对象工具
1.4.2 区域选择
1.4.3 窗口与交叉模式选择
1.4.4 按名称选择
1.4.5 对象组合
1.4.6 选择类似对象
1.5 变换操作
1.5.1 变换操作切换
1.5.2 控制柄的更改
1.5.3 精确变换操作
1.6 复制对象
1.6.1 克隆
1.6.2 快照
1.6.3 镜像
1.6.4 阵列
1.6.5 间隔工具
1.7 文件存储
1.7.1 文件保存
1.7.2 另存为
1.7.3 保存选定对象
1.7.4 归档
1.7.5 自动备份
1.7.6 资源收集器
第2章 几何体建模
2.1 几何体概述
2.2 标准基本体
2.2.1 长方体
2.2.2 圆锥体
2.2.3 球体
2.2.4 圆柱体
2.2.5 圆环
2.2.6 四棱锥
2.2.7 茶壶
2.2.8 加强型文本
2.2.9 其他标准基本体
实例操作:使用标准基本体制作石膏模型
2.3 扩展基本体
2.3.1 异面体
2.3.2 环形结
2.3.3 切角长方体
2.3.4 胶囊
2.3.5 纺锤
2.3.6 其他扩展基本体
实例操作:使用切角长方体制作沙发模型
2.4 门、窗和楼梯
2.4.1 门
2.4.2 窗
2.4.3 楼梯
实例操作:制作螺旋楼梯模型
2.5 AEC扩展
2.5.1 植物
2.5.2 栏杆
2.5.3 墙
第3章 修改器建模
3.1 修改器的基本知识
3.1.1 修改器堆栈
3.1.2 修改器的顺序
3.1.3 加载及删除修改器
3.1.4 复制、粘贴修改器
3.1.5 可编辑对象
3.1.6 塌陷修改器堆栈
3.2 修改器分类
3.2.1 选择修改器
3.2.2 世界空间修改器
3.2.3 对象空间修改器
3.3 常用修改器