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1.6 网游里的僵尸号——游戏外挂

自从网络游戏出现之日起,游戏外挂就一直如影随形,一般的网络游戏就是打怪升级获取经验和游戏币,重复的手工操作完全可以用计算机脚本替代,于是有人开发了专门打怪或者做游戏任务的程序,即游戏外挂。很显然,这对普通玩家并不公平,而且会影响游戏体验,因此,游戏外挂为网游公司所不容,一旦发现账号使用外挂,一般都会封停游戏账号。对于普通玩家来说,使用外挂虽然有利,但是比起严厉的封号惩罚来说得不偿失,所以个人游戏外挂的市场并不大。

但是,对于那些“以打金为生”的游戏工作室来说,外挂是他们赖以生存的根本,所以他们一直在想尽办法与游戏公司斗智斗勇,面对游戏公司的严厉惩罚,游戏外挂的思路也发生了变化。工作室开发的外挂开始批量建立大量账号,利用脚本升级到一定级别后,就会将产生的金币交易到出金账号上,随后将账号弃之不用。对于游戏里的特殊设定,比如需要一定数量的账号才能开启的活动和任务,外挂工作也有对应的策略,这让游戏公司防不胜防,因为侦测软件不可能去侦测所有的用户,况且大多数游戏在开始阶段主要靠做任务升级,真实玩家和脚本的行为轨迹并没有什么区别,很难验证玩家到底是真实用户还是游戏外挂。对此,游戏公司想出了随机给游戏角色弹出验证码或者一个简单问题,让用户填写回答的方式来侦测外挂,这些任务对真实玩家来说非常简单,而游戏外挂却无法实现,但是不久之后外挂开发者又想出了应对的方法。总之,侦测与反侦测的手段日新月异,没有一劳永逸的解决办法,笔者认为,这也是互联网发展到今天变数和机会共存的一个原因吧。