中文版3ds Max 2024完全自学教程
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1.5 3ds Max的应用

学习了软件的基础知识和一些常用工具,下面了解一些3ds Max的应用情况,如图1-165所示。3ds Max常用于制作效果图、产品图和动画,虽然其他领域也能涉及,但与专业软件相比还有一定差距。

图1-165

1.5.1 效果图制作流程

3ds Max广泛用于制作效果图,配合强大而流畅的VRay渲染器可以制作出照片级的各类效果图。下面简单介绍一下效果图的制作流程。

1.根据CAD图纸建模

商业效果图制作人员都会在项目开始之前拿到设计师设计好的CAD图纸。以室内效果图为例,CAD图纸中一般会包含平面图、立面图、地板布置图、吊顶布置图和家具整体布置图等,别墅还会包括外立面图等,如图1-166所示。

图1-166

制作人员会将这些图纸进行删减,留下需要建模的部分,然后导入3ds Max中进行模型创建,如图1-167所示。

图1-167

2.创建摄影机

创建完场景中的模型后,制作人员就会根据场景需求创建摄影机。创建的摄影机一般会尽量将模型都囊括在镜头内,让画面看起来更丰富。创建摄影机时,还需要注意构图,否则灯光和材质再好也无法表现出来,如图1-168所示。

图1-168

3.布置灯光

灯光不仅可以照亮场景,还可以表现场景的时间和氛围。好的灯光能增加效果图的质感,如图1-169所示。

图1-169

4.赋予材质

材质能体现场景风格和整体色调。逼真的材质能让效果图看起来更接近现实,达到照片级效果,但材质也要配合灯光才能达到更好的效果,如图1-170所示。

图1-170

5.渲染和后期处理

合理的渲染参数不仅能渲染出无噪点、质量高的效果图,还能尽可能地减少渲染的时间。由于每台计算机的配置和使用情况均不相同,所使用的渲染参数也不尽相同。

通常在3ds Max中渲染的效果图很少能达到令人满意的光影效果,或多或少都有一些发暗、偏灰的情况,这就需要在Photoshop中进行后期处理,修正光影和颜色效果。除此以外,有时候还会为效果图添加一些后期特效,例如光晕、辉光等,这些特效也需要在Photoshop等软件中进行制作,如图1-171所示。

图1-171

1.5.2 产品图制作流程

虽然Rhino是产品设计的专业软件,但3ds Max在产品图制作上也拥有一定的优势,下面简单讲解一下在3ds Max中制作产品图的流程。

1.根据图纸建模

与制作效果图一样,产品图制作前期也要根据相关图纸进行建模,但3ds Max在建模的精度上弱于Rhino。图纸可以是CAD图纸,也可以是手绘的图纸,如图1- 172所示。

图1-172

2.创建无缝背景

产品图背景一般为白色或黑色等纯色,有些也会使用高反射的底面,无论是哪种都应避免底面与背景之间出现接缝,如图1-173所示。

图1-173

在3ds Max中无缝的背景一般是由L型或是U型的样条线挤压出来的,如图1-174和图1-175所示。

图1-174

图1-175

3.布置灯光

产品图的灯光不同于其他类型效果图的灯光,会按照摄影棚的布光方式进行创建,常用的是三点布光法和两点布光法,颜色一般使用白色,如图1-176所示。

图1-176

4.材质赋予

产品的材质更注重表现产品的质感,要更加精细。由于场景中的物体和灯光单一,就需要材质丰富画面,高反射的材质能带给画面更多细节,如图1-177所示。

图1-177

5.渲染和后期处理

产品图的渲染与其他效果图没有差异,在后期处理时只需要调整画面的亮度和层次即可,不需要做过多的调整。

1.5.3 动画制作流程

在制作动画方面,3ds Max的功能也非常强大,下面简单介绍动画的制作流程。

1.制作动画

动画师在拿到需要做动画的模型时,会按照动画脚本制作动画的关键帧,如果是角色模型还需要为其绑定骨骼并调整蒙皮。

无论是模型、灯光、摄影机还是材质都可以制作动画。动画类型可以是移动、旋转、缩放或是消失,甚至是这几种的结合。任何类型的动画都是由关键帧进行串联,再由软件进行分析后形成中间帧,如图1-178所示。

图1-178

技巧提示

动画师拿到的模型一般情况下会带有材质和贴图。

2.布置灯光

动画师制作完动画关键帧后就会将场景交给渲染师,渲染师会继续为场景布置灯光,布置方法与效果图无异,如果是灯光动画就会稍微复杂一些。

3.创建摄影机

渲染师会按照场景的脚本创建摄影机并调整角度。在建筑动画中,很多镜头甚至需要为摄影机制作动画,与一般效果图相比要复杂一些。

4.渲染和后期合成

动画的渲染方法与效果图不同,需要按照每个镜头的时长逐帧进行渲染,然后将渲染的几百张单帧效果图在After Effects中进行合成,接着为合成的镜头调色或添加特效,最后输出视频格式的文件。

剪辑师会在Premiere等剪辑软件中将这些镜头进行剪辑,并配上音乐、字幕和旁白,最后输出一段完整的动画。