
第6章 (刺客)虚空伪装者【赛季主题:虚空进化论】
虚空伪装者
虚空进化论(被动技能)
攻击形态在进化后会额外生成多段次伤害计算,无进化形态时则无多段次伤害计算,多段次伤害并不会造成额外的伤害,仅是一个计量单位来计算特效攻击的触发
队伍击杀巨龙时,可获得相对应的虚空进化形态,可自主选择进化击杀巨龙后获得的进化形态或者不进化,进化后额外获得的生命值加成仅可获得一半效果,此外对敌方英雄单位造成攻击时优先进行破坏韧性盾值,当破盾后会额外获得该被动效果的各种形态伤害效果
无巨龙形态
对野怪造成伤害时,暴击值不仅会造成暴击,还会额外造成真实伤害(100X暴击值百分比),但无法获得任何攻击次数造成特效伤害
火龙形态
攻击时使敌方进入灼烧状态,攻击次数达到N时(固定值),会造成爆裂伤害(伤害值:基础数值+额外获得攻击力百分比数值+额外获得攻击速度X N自定义数值,可根据强度随时加强或削弱+ 100基础数值X暴击值百分比)
该爆裂伤害可以以翻倍方式叠加,且单一英雄单位每次触发时下次触发条件翻倍
土龙形态
攻击时使敌方进入数值计算环节,当攻击次数达到N时(固定值),会召唤陨石在敌方当前位置(触发后会有相提示的坠落特效,提醒闪避,类同小法W技能),延时1秒后砸到敌方则造成眩晕效果{眩晕时长为基础数值+(我方巨龙击杀数量N-1)X0.5秒}
海克斯龙形态
攻击时使敌方进入感电状态,当攻击次数达到N(该数值为基础数值-我方巨龙击杀数量)时,造成敌方麻痹0.1秒且造成N连锁闪电AOE伤害(固定值)
水龙形态
攻击时优先扣除敌方魔法值(固定值X我方巨龙击杀数量),当敌方魔法值低于400时则不再扣蓝,而是额外造成N真实伤害(该数值为额外获得攻击力或法强两者取最大值÷100X我方巨龙击杀数量),但所有暴击以及穿甲值,法术穿透加成无效
远古巨龙形态
(击杀远古巨龙时默认进化,远古巨龙BUFF丢失后则恢复为原本状态)
当攻击次数达到N时,进入特有形态,攻击将额外造成N真实伤害(该数值为基础数值+击杀人头数量)持续时间8秒,攻击敌方英雄时将重置持续时间,丢失时将重新进入计数
Q技能
直线弹道对敌方投掷减速毒药(会被第一个单位格挡且命中),造成N减速效果,持续3秒(该效果为固定值,根据技能等级而递增)
该技能无任何实际性伤害,仅减速效果
W伪装
引导2秒后,可伪装成野怪或小兵,不可伪装成巨龙或远古巨龙以及河道蟹,再施法一次则可解除伪装状态
解体伪装时,若伪装体为小兵,则会造成自身当前生命值最大值百分比扣除(30/25/20/15/10)
若自身未进行解体,但伪装体已经死亡,则对自己造成(200/175/150/100/50)伤害,若伪装体为小兵且死亡时,则自身造成优先技能百比分伤害再加固定值伤害,若生命值不足以扣除固定值伤害,则视为攻击方击杀
(判定方式:200X30%-200,写代码时,直接加入生命值百分比,生命值低于该值视为死亡即可,远古巨龙吐息以及收集者斩杀效果会在此值之后触发,也就是例子:自身1000生命值时,此时生命值已经不健康了,被敌方攻击,恰好又伪装成小兵,敌方又是远古巨龙状态又有收集者装备,那么优先计算该技能的生命值百分比扣除,之后再扣除固定值,此时还未达自身技能斩杀线,则不会以该方式判定自身死亡,但已到远古巨龙BUFF或收集者装备的斩杀线,则视为该2种状态的斩杀效果)
可伪装成野怪,伪装成野怪时不可进行任何操作,且获得当前野怪满生命值以及攻击形态
伪装成野怪时仅可以再次施法此技能破除伪装状态操作
可伪装成小兵,伪装成小兵时不可进行任何操作,且获得当前小兵满生命值以及攻击形态
伪装成小兵时仅可以再次施法此技能破除伪装状态操作,且伪装时所有行动均以兵线活动所进行
E绞杀
向指针施法方向扔出双弯月,若命中敌方英雄或野怪时,则把自身拉向对方,且攻击次数+(1/2/3/4/5)
以锥形的弹道扔出固定值600码的技能弹道,命中非技能指定单位时,则无任何反应,命中技能指定单位时将自身拉向对方(跟泰坦的Q一样),攻击额外造成多段形态伤害判定
仅增加自身攻击次数判定,不会额外造成更多的伤害
R
向前方冲刺,造成(技能等级固定值200/300/400)伤害,且8秒内获得(技能等级固定值20/30/40%)攻速
被动效果:若大招状态内击杀敌方英雄,则重置大招状态时间,且攻击时多段次次数永久+1
进行直线冲刺(类似黄金鸡的冲刺技能),造成伤害,然后跟剑魔大灭一样获得状态
(定位:攻速型刺客)(特色:非常吃团队控制资源的一个大爹英雄,顺风1打5,逆风15投)
在没有获得龙资源之前,辅助风女璐璐都可以欺负他的一个打野英雄,对面入侵野区是家常便饭,获得了龙资源后,才能站起来,非常吃团队控龙能力,跟老鼠一样恶心的英雄,恶心点在随时可以伪装成小兵,且小兵没任何信息提示该英雄来GANK,但是这也是高风险的GANK,因为需要牺牲自身生命值,所以在前期该英雄也是真的弱,只能当个刷子
皮肤设计捞金手段:在英雄身上的攻击次数计算数字显示上做特效,在英雄攻击后施加的多段次攻击判定上做特效,在英雄进化后做明显的换皮,在远古巨龙状态做特有的换皮
终极皮肤卖点:击杀人头数量在达到数量时,解锁当前进化后的终极形态,分2段(击杀5人后以及击杀10人后)
(参照光辉大元素使皮肤的2次进化,但该英雄仅有5种换皮10段进化,以及一个大招的后背拓展特效,跟剑魔一样,开了状态就翅膀张开的样子)
玩法:可以出暴击脆皮火龙爆伤流,全肉或半肉海克斯龙土龙特效控制流,AP攻速持续真实伤害流
优点:拿到龙资源后,可以获得相对应的攻击特效进入自己的节奏环节,不是很吃装备
缺点:远古巨龙之前没击杀一条龙,不配赢,前期清野能力特别差,就只有E技能能够对单一野怪单位清野,且操作上特别吃走A熟练度(跟剑圣一样,但是与剑圣不同的是,他没有任何控制技能以及闪避的技能,这也是他极为致命的缺点,容易暴毙,完全靠摇摆来走位),且龙的随机性特别未知,比赛时使用时要确保能够拿到龙资源才能发挥作用,属于风险性极高又极高回报的大爹英雄(跟天使一样吃资源的英雄,有龙资源了,起来了就是大爹,但是走A或着走位不行也很容易暴毙,即使是全肉状态下)
该英雄无法购买海妖、羊刀、破败、智慧末刃装备