1.1 武器与少女
武器少女的两种常见形态
高科技机械、武器拟人化
在进行高度机械化的人物设计的时候,首先要明确在一个普通的人物身体上,有什么地方可以加装外置设备,有什么地方可以直接改造成装备。当然我们的目标是在进行了这些对人物素体的改造设计之后,使整体的人物效果得到提升,而不是因为不合适的设计导致人物效果降低。
比如此处我们就选择将加装大型枪械和改装腿部进行结合。也可以看出,加装在大腿上的枪炮在轮廓上起到了丰富结构的作用,直线和曲线的对比也丰富了整体的材质感。
在设计加装在人物身上的装备的时候,我们一般会将连接装备分为两种,一是有明显连接部位的装备,二是没有明显连接部位的装备。只要显露出这个装备是有直接连接的设计,就需要好好设计连接部位,而不是胡乱拼接。
虽然人物两边都要加装装备,但是我们可以进行不对称的设计来丰富设计的功能性,这里的不对称可以通过大小和轮廓的差别来实现。
人物轮廓的特点主要也是用加装在人物身上、可以影响人物轮廓的物件体现的,我们可以选择有特殊风格的装饰品。
少女与武器的碰撞结合
如果要在保持人物大体轮廓结构的基础上进行人物特点的强化,就需要在人物素体没有大变动的基础上在人物身体上加上挂件,或者说增加负重物。
在进行负重物的设计的时候主要注意两点,一是需要增加在哪里,二是增加的是什么东西。一般会将挂件主要放置在人物上半身,主要是因为方便拿取;其次是因为上半身不和下半身一样主要负责行动,如果在下半身挂太多物件不可能不影响到人物的活动。
有着半透明护罩的头戴式面罩,除功能性外还应考虑物品对整体轮廓的影响。面罩和头盔的部分组成了一个具有双层结构的轮廓,这个轮廓也增添了人物辨识度。
护臂与战斗手套合二为一的手部护甲,分指节的设计保证了手指可以自由活动,表现了人物的战斗属性。
在整个人物的设计上,我们需要将设计的重点分层次,被设定为最中心的重点需要有最复杂的结构与轮廓;随着层次的降低,设计点的结构的复杂程度就应降低,轮廓的变化也应减少,以此来突出中心。
背景刻画分析
一般来说,武器少女的背景都会设定在未来世界。因为武器和少女的融合设定从视觉上看是比较高科技的,所以为了符合整体设计的统一感,我们会选择在未来世界这种理论上来说科技发展较为先进的背景下进行人物设计。
将背景设定在未来世界其实就限制了我们在进行人物设计的时候的大方向,为了符合这个大方向我们就需要在人物设计的时候去结合人工感更强的科技造物。我们在选择和人物结合的科技造物的时候,应先了解其能够产生的具有时代性的科技水平,以便很好地把握住世界设定的特点并进行运用。
在进行一些重型机甲改装的时候,我们需要在考虑世界设定的前提下,最大限度地将人物的性格特质表达出来,如果可以,最好在设计初期就需要对融合的原型特征进行强化,再将原型特征展现在人物的性格中。
改装会让设计的重心偏移,所以我们需要控制人物和机甲的比例,让设计看上去是机甲辅助的少女,而不是机甲钢铁人。