![Rhino 6.0完全实战技术手册](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/122/36862122/b_36862122.jpg)
2.5 实战案例——制作iPod模型
引入文件:动手操作\源文件\Ch02\top.jpg、front.jpg、right.jpg
结果文件:动手操作\结果文件\Ch02\iPod模型.prt
视频文件:视频\Ch02\iPod模型制作.avi
本节介绍iPod模型的制作过程。通过此案例可以了解Rhino的界面、功能布局及模型制作流程。iPod模型效果图如图2-35所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P33_45379.jpg?sign=1739329716-UBVTaNOGuvkMiksWdTzV3uUO1O6mmGRv-0-f9ee8e7471db3f3674d635979cc38922)
图2-35 iPod模型
整个模型是由两部分组成,分别是iPod的主体曲面、耳机模型。从创建模型的角度来看,都是较为简单的模型。
2.5.1 制作主体部分
01执行菜单栏中的【实体】|【立方体】|【角对角、高度】命令,在Front正交视图中确定一点,然后在命令提示行中输入“R6,10”,右击完成创建,继续在提示行中输入2,右击确认,长方体创建完成,如图2-36所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_45380.jpg?sign=1739329716-58hNwzmmJQrVaeQdHJIbUDS6uWb6QwAE-0-4a2e14f936d0ee2aaaf55f12814114ed)
图2-36 创建长方体
02在不同视图中调整长方体的位置,将其移动到坐标轴的中心处,如图2-37所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_45381.jpg?sign=1739329716-lB5kklrsKM2rarSEHXRcaag01kHMhPTa-0-2143d89339d484bd6e7a41a5d4f62840)
图2-37 调整长方体的位置
03执行菜单栏中的【查看】|【背景图】|【放置】命令,在Front、Right正交视图中分别导入相应视图的背景图片,如图2-38所示。
04执行菜单栏中的【曲线】|【矩形】|【角对角】命令,在提示行中单击【圆角(R)】选项,在Front正交视图中首先确定一点,在提示行中输入“R6,10”,右击完成创建,然后继续在提示行中输入0.8,再次右击完成创建,创建一条圆角矩形曲线,并将其移动到如图2-39所示的位置。
05执行菜单栏中的【曲线】|【偏移】|【偏移曲线】命令,以刚刚创建的圆角矩形曲线向内偏移0.04的距离,创建一条新的圆角矩形曲线,如图2-40所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_5185.jpg?sign=1739329716-vMsKF43vi6xqLGHBWDYPeJiU4qcLXtNT-0-dd57a952c1b1264f2b155ad62119fe13)
图2-38 导入背景图片
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_5197.jpg?sign=1739329716-4hIBiowg4Q548CKYVjlb5AgbB6J34oRx-0-48bb2f466ea0ebae67c56dd8f80d496c)
图2-39 创建圆角矩形曲线
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_45382.jpg?sign=1739329716-wujEkfqeWcicTtxOjHvnkyFddDLZBcTI-0-4dd37f207162d08f788175055cb4f353)
图2-40 偏移曲线
06执行菜单栏中的【实体】|【挤出平面曲线】|【直线】命令,选取较小的圆角矩形曲线,右击完成创建,在提示行中输入0.6,右击完成创建,创建挤出曲面A,如图2-41所示。
07选取较大的圆角矩形曲线,右击重复执行上一次命令,在提示行中输入-1.2,右击完成创建,创建另一块挤出曲面B,如图2-42所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P35_45384.jpg?sign=1739329716-IHdtNlRdRJQQPcmxrJgK1B6Q3TTRa19i-0-3b68e5bfdf719885ecf0f97b230c8d73)
图2-41 创建挤出曲面A
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P35_45385.jpg?sign=1739329716-WhKXEbtpikCKPQBbOqqxE1FxkcWfnMNj-0-197d265547464f9844c3b3a282ac12ad)
图2-42 创建挤出曲面B
08执行菜单栏中的【实体】|【边缘圆角】|【边缘圆角】命令,以0.5的圆角半径,为曲面B位于外侧的边缘创建圆角曲面,如图2-43所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P35_5230.jpg?sign=1739329716-CRRWE8tRKOigFEfE5WEVhoyD3u6Iabk0-0-3ae2a9586243dc2d2e9fddcb4fdf8894)
图2-43 为曲面B创建边缘圆角
09右击重复使用【边缘圆角】命令,以0.1的圆角半径,为曲面A的外侧边缘创建圆角曲面,如图2-44所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P35_5238.jpg?sign=1739329716-l7pf3OVuUWvqUFZ9H54sXGHiLQ6s9dfz-0-e0052c92006361c729439f3a676a9f72)
图2-44 为曲面A创建边缘圆角
10执行菜单栏中的【曲线】|【圆】|【中心点、半径】命令,在Front正交视图中以坐标轴原点为圆心,创建一条半径为2.65的圆形曲线,如图2-45所示。
11选取刚刚创建的圆形曲线,执行菜单栏中的【变动】|【移动】命令,开启状态栏的【正交】选项,将圆形曲线向下垂直移动1.85的距离,如图2-46所示。
12执行菜单栏中的【曲面】|【挤出曲线】|【直线】命令,以刚刚创建的圆形曲线,在Right正交视图中向右挤出,创建一块挤出曲面,如图2-47所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P35_5247.jpg?sign=1739329716-Aq2OVr2UDodaiuS8VonoUgf1yx8IEO94-0-0bffb80a9ddef88f764b005b11702dc8)
图2-45 创建圆形曲线
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P35_5254.jpg?sign=1739329716-eehYSFjpYanyRO9kMVdgcV1EMtP6IkZI-0-3d3c16658e35209f8081acd9249b42d5)
图2-46 移动圆形曲线
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P35_5261.jpg?sign=1739329716-Q8MgjwaOzqFYQQt6BKsVsdLRvJ63sj6k-0-c40009b1506d451390bc7f080ce7be02)
图2-47 创建挤出曲面
13执行菜单栏中的【编辑】|【修剪】命令,选取刚刚创建的挤出曲面,右击完成创建,然后在曲面A处于圆形挤出曲面包围的区域处单击,右击完成创建。最后删除以圆形曲线创建的挤出曲面,如图2-48所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P36_45388.jpg?sign=1739329716-KHAmfWpKhJup0deWkTxjoZulJ8OgKwkL-0-f6643528ef82c82c1f5431091edf3a0b)
图2-48 修剪曲面
2.5.2 创建按钮部分
01执行菜单栏中的【编辑】|【可见性】|【隐藏】命令,除上面的创建的圆形曲线外,对其余的物件进行隐藏。为避免产生混淆,记为曲线1,如图2-49所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P36_45389.jpg?sign=1739329716-Qtb1HN9V7w2nrY0qBVSKut0RbqHO3U0l-0-42c2f84189d7af9611fa8e1165f0a567)
图2-49 隐藏多余曲面
02执行菜单栏中的【曲线】|【偏移】|【偏移曲线】命令,将曲线1向外偏移0.02的距离,创建曲线2,如图2-50所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P36_45390.jpg?sign=1739329716-1THefIhBsIcdRIPoa7ivbe4PAP0YxmmN-0-a3bd4c5fe66e5a6140090fce671a6fa9)
图2-50 创建曲线2
03右击重复执行【偏移曲线】命令,将曲线1向内偏移0.6的距离,创建曲线3,如图2-51所示。
04再次右击重复执行【偏移曲线】命令,将曲线3向内偏移0.02的距离,创建出曲线4,如图2-52所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P36_45391.jpg?sign=1739329716-ieykDwEDRlqs9QYCXtpCQ577yYtc9NM1-0-8c5759e7bd52498aa68a6543b287ae97)
图2-51 创建曲线3
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P36_45392.jpg?sign=1739329716-fuC8gNeCbitaNW3sBWdyCHx84xcBivfE-0-a8f8a9fd110e60cf127a01c3f47cac1b)
图2-52 创建曲线4
05隐藏曲线2、曲线4。在视图中选取曲线1、曲线3,执行菜单栏中的【编辑】|【控制点】|【开启控制点】命令,显示这两条圆弧曲线的控制点,如图2-53所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P36_45395.jpg?sign=1739329716-Dhc6Cqap3cHvmWvgt45AIcBvGw0lisCz-0-8786820962394a30ce7f91fee0dbcb1c)
图2-53 开启控制点
06执行菜单栏中的【曲线】|【圆弧】|【起点、终点、方向】命令,开启状态栏的【物件锁点(点)】,以曲线1、曲线3上的两个控制点为起始点,在Right正交视图中调整圆弧的弧度,单击确定,创建完成,如图2-54所示。
07执行菜单栏中的【编辑】|【控制点】|【关闭控制点】命令,关闭两条曲线的控制点显示。执行菜单栏中的【曲面】|【双轨扫掠】命令,选取曲线1、曲线3,然后选取刚刚创建的圆弧,右击完成创建。在弹出的对话框中调整相关参数,单击【确定】按钮,创建双轨扫掠曲面,如图2-55所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P37_5331.jpg?sign=1739329716-JAi57GUJwqyBqr3Ya4epvrbnOPdrD9h5-0-35f48a0fa1e68a4d31d7e5589c1bdf9b)
图2-54 创建圆弧曲线
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P37_5343.jpg?sign=1739329716-EAMcf8P1u6rSWwVi1ntxbbHEDarWnvt8-0-ca7ec2c501d0c7faf99a05eb5950081e)
图2-55 创建扫掠曲面
08执行菜单栏中的【曲线】|【矩形】|【角对角】命令,在Front正交视图中确定一点,然后在提示行中输入“R5.3,5.3”并右击完成创建,再将其移动到中心点与圆形曲线中心点重合的位置,如图2-56所示。
09执行菜单栏中的【曲线】|【直线】|【单一直线】命令,为刚刚创建的矩形创建两条对角线,
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P37_45403.jpg?sign=1739329716-9pyoG708wQGKyFAxFBULYQQxiSmYF8N7-0-bec85a86a8edc7865dd7a1bb97681b8b)
图2-56 创建矩形曲线
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P37_45404.jpg?sign=1739329716-eynXUXpoFp3wxVbmjqvYMl5uzs9uIRRQ-0-9530fdd07a2a7c7007bbafd168c910cc)
图2-57 创建两条相交直线
10执行菜单栏中的【曲线】|【偏移】|【偏移曲线】命令,以0.01的偏移距离分别将两条对角线向两侧偏移,最后删除矩形曲线及其对角线,如图2-58所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P37_5371.jpg?sign=1739329716-3CfLA9EA1zy4zQNCOdA7qta3sGLJq2XY-0-02a0380c6c783ede076d60ab78b8a3e9)
图2-58 删除矩形曲线及其对角线
11执行菜单栏中的【曲面】|【挤出曲线】|【直线】命令,以这几条直线创建挤出曲面,保证创建的挤出曲面与扫掠曲面相交,如图2-59所示。如图2-57所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P38_45405.jpg?sign=1739329716-M9Fk793c78VnQJ4vRjdOSz7BCwqad3E3-0-8bd879b74a09e2b73945c1fbb7480a54)
图2-59 创建挤出曲面
12执行菜单栏中的【编辑】|【分割】命令,以刚刚创建的挤出曲面对扫掠曲面进行分割,并删除扫掠曲面,以及扫掠曲面被分割出的几块小的曲面,如图2-60所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P38_45406.jpg?sign=1739329716-8UcwENqa4a6bpfKyTKD7mwT5Eh0Cio5K-0-fe0ca2f9d8b88d0176791672ce06eb6c)
图2-60 分割曲面
13执行菜单栏中的【曲线】|【偏移】|【偏移曲线】命令,将上面创建的曲线4以1.4的距离向内偏移,创建曲线5,如图2-61所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P38_5408.jpg?sign=1739329716-IFxAPOTPkvvHK4zOTmrofKpY5OC4ohSW-0-5792799fd11daf51c1d481f429ca49c2)
图2-61 创建曲线5
14执行菜单栏中的【变动】|【移动】命令,在Top正交视图中,将曲线5垂直向下移动0.1的距离,如图2-62所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P38_45407.jpg?sign=1739329716-elh0NgtFFX4txoDXxIGcl0gJqNUDBiU0-0-5aafd8defa8974a32f975bb93cb5ddad)
图2-62 移动曲线5
15执行菜单栏中的【曲面】|【放样】命令,以曲线4、曲线5创建一块放样曲面,如图2-63所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P38_45408.jpg?sign=1739329716-2mvTxA166hMjmTYRWaIZtmzIZ6fNxdXK-0-d5a988084afc1a3e2b72b19b6018dadd)
图2-63 创建放样曲面
16执行菜单栏中的【实体】|【球体】|【中心点、半径】命令,开启状态栏上的【物件锁点(中心点)】,以曲线5的中心点为球心创建半径为0.6的圆球体,如图2-64所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P38_45409.jpg?sign=1739329716-n9kcyghz3ZXRX2neEyZerJUBzWcf5oc9-0-9059370248aa8d08402d57228139da30)
图2-64 创建圆球体
17执行菜单栏中的【变动】|【缩放】|【单轴缩放】命令,在Top正交视图中,将圆球体缩放为扁球形,如图2-65所示。
18执行菜单栏中的【编辑】|【分割】命令,在提示行中单击【结构线(I)】选项,选取圆球体曲面,将分割结构线移动到与球体中间结构线重合的位置(开启状态栏【物件锁点】可以精确选择),单击确定。右击完成创建,球体在此处将被分成两部分,然后删除位于后侧的那块半球体曲面,如图2-66所示。
19选取整个按钮曲面,执行菜单栏中的【变动】|【移动】命令,开启状态栏中的【正交】,在Top正交视图中,将这些曲面垂直向上移动0.6的距离,在Perspective视图中查看,iPod按钮部分的曲面创建完成,如图2-67所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P39_45410.jpg?sign=1739329716-dX6KlflO3B780uuTpar660OZP1Kyzkg9-0-50b715bd38f5c92ea724e782f9c0c1dc)
图2-65 单轴缩放圆球体
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P39_5458.jpg?sign=1739329716-EV3bg6WCs0Ncgb0Dr5NEVZamlDtmgWs0-0-ecd0abc0538fa7247e6e94bf416f00b9)
图2-66 以结构线分割曲面
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P39_5470.jpg?sign=1739329716-nQDFEFOWfdPEwHnoTq4sm22yRuVe2xKE-0-a5fc3b5c83270ee89d93c5bff7d04092)
图2-67 按钮部分的曲面
2.5.3 添加屏幕曲面
01执行菜单栏中的【曲线】|【矩形】|【圆角矩形】命令,在提示行中单击【圆角(R)】选项,在Front正交视图中确定一点,然后在提示行中输入“R4.4,3.4”,右击完成创建,随后继续在提示行中输入0.2,再次右击完成创建,创建一条圆角矩形曲线,并将其移动到如图2-68所示的位置。
02执行菜单栏中的【实体】|【挤出平面曲线】|【直线】命令,以刚刚创建的圆角矩形曲线,在Right正交视图中向右挤出2,创建一块挤出曲面,并在Right正交视图中将其向右移动0.5的距离,如图2-69所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P39_45413.jpg?sign=1739329716-ncIKRh7KRsMqJ2qT6xOQok21JyFZu2YC-0-468ddd509900a4db46b7fd66fd3ffb4f)
图2-68 创建圆角矩形曲线
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P40_45414.jpg?sign=1739329716-kUyDah03J8umAZoV9LdQqghZgJZ1nW2t-0-66129f46e55617cef52bb622e1a25474)
图2-69 创建挤出曲面
03执行菜单栏中的【实体】|【差集】命令,选取主体部分的前侧曲面,右击,然后选取刚刚创建的挤出曲面,右击完成创建,如图2-70所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P40_45415.jpg?sign=1739329716-0qiHaMcRljiGlwnY233jbPpSFgv0yPXz-0-59ba482ea760109a85768fa27217bd80)
图2-70 布尔运算差集
04执行菜单栏中的【编辑】|【炸开】命令,将主体部分前侧曲面炸开为多个单一曲面,选取作为iPod显示屏幕的曲面A,如图2-71所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P40_45416.jpg?sign=1739329716-kSr4qsaCmrzlrCecJjDeSe5xS1urk8ac-0-840b77da47a418ca9a3179d92c156f35)
图2-71 炸开曲面为单一曲面
05执行菜单栏中的【变动】|【复制】命令,在Right正交视图中,任意单击一点作为复制的起点,然后在提示行中输入0.05,右击完成创建,开启状态栏的【正交】,在水平向右的方向单击,曲面被复制一份,如图2-72所示。
06至此,iPod的机身部分建模就大体完成了,还可以添加耳机插孔、开关机键等细节。在Perspctive视图中进行旋转查看,如图2-73所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P40_5527.jpg?sign=1739329716-jdFY0sRBnFUe1pYZnx1ATQ343bw7g0CA-0-f86040b0b4b76b0469cd83f668bf1010)
图2-72 复制、移动曲线
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P40_45417.jpg?sign=1739329716-ox7cftdVePKQu1t9dbn8ataEBDHkM08R-0-36b3ec478e234ed2be95361965ea0c11)
图2-73 查看创建完成的iPod机身部分
2.5.4 制作耳机部件
01执行菜单栏中的【曲线】|【自由造型】|【控制点】命令,在Front正交视图中创建一条曲线,确保控制点曲线的首尾两端的控制点位于同一水平位置,如图2-74所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P40_45418.jpg?sign=1739329716-jnjGRZ4hV8yU1TC0m9qHBTN3ouvZlkXd-0-a4255eb837fcc420a9883943c79d4150)
图2-74 创建控制点曲线
02执行菜单栏中的【曲线】|【直线】|【线段】命令,在刚刚创建的曲线一侧,创建几条如图2-75所示的直线段。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P41_45419.jpg?sign=1739329716-BLxJtzJXnOmSqfUcq8sStpi2M544QJ2u-0-c41ffa6958b5aa0599638ef9c0e7a918)
图2-75 创建几条线段
03执行菜单栏中的【曲线】|【曲线圆角】命令,以0.3的圆角半径为创建的矩形的两边创建圆角曲线,如图2-76所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P41_45420.jpg?sign=1739329716-ou8b1dTeb2BQUPKqNO2IJtmck9dbhRrn-0-f832227397f664c82a2d795078f3faee)
图2-76 创建曲线圆角
04执行菜单栏中的【编辑】|【修剪】命令,对两条曲线的相交部分进行剪切,并删除多余的线段。对剩余的曲线执行菜单栏中的【编辑】|【组合】命令,将其组合到一起,如图2-77所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P41_45421.jpg?sign=1739329716-KnRjhGvMpArePVP2yHaeMQxpLq6laUtN-0-a9fc258e0e68268696d0f49b760df333)
图2-77 修剪、组合曲线
05执行菜单栏中的【曲面】|【旋转】命令,以刚刚创建的两条曲线创建旋转曲面。旋转轴皆为它们首尾端的连线,如图2-78所示。
06将耳塞部分曲面在Front正交视图中向下移动到合适的位置,然后执行菜单栏中的【实体】|【并集】命令,对两块旋转曲面进行布尔运算,使它们结合到一起,如图2-79所示。
07执行菜单栏中的【曲面】|【平面】|【角对角】命令,在Right正交视图中创建一块平面,在Front正交视图中将其水平移到如图2-80所示的位置。
08在Top正交视图中创建一个矩形平面,然后在Right正交视图中将其移动到合适的位置,如图2-81所示。
09执行菜单栏中的【编辑】|【分割】命令,以这两块矩形平面对与其相交的曲面进行分割,之后删除这两个矩形平面,如图2-82所示。执行菜单栏中的【曲线】|【圆弧】|【中心点、起点、角度】命令,以耳塞部件的中心点为圆弧中心点,在Right正交视图中创建一条圆弧曲线,如图2-83所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P41_5588.jpg?sign=1739329716-Ko8s0bKDCFiAZqvFELjGNCVqM3p0udP6-0-1138fa001fd52f420a3fbeb916b4ba7c)
图2-78 创建旋转曲面
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P42_5618.jpg?sign=1739329716-2noHXgxYFeyQlWuOk2jloBujZ2lC7QnT-0-bd0c94169b3eb7dc7b916eeb02970abf)
图2-79 布尔运算并集
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P42_5630.jpg?sign=1739329716-rYuL2Tsqq6swywWfp8TtmmIso5TypZUH-0-cfab5d0aa885d636f3be365ce2e0b276)
图2-80 创建平面
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P42_5642.jpg?sign=1739329716-n166zPMbLYU1EfTuoB3nlsoUPN87KC5G-0-3fac88530b35413912089508f42528a5)
图2-81 创建、移动矩形平面
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P42_45425.jpg?sign=1739329716-WKPDXdPKQE8kWG0IYRkKY5h1gd3ZL2zY-0-db7843bf1239a1a01e42babcfb6677ce)
图2-82 分割曲面
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P42_45426.jpg?sign=1739329716-Qzpwxs5M7Dpeg67Y8AostYnfMl8BjBZz-0-23deb32ff866d3c6754e41da178a935d)
图2-83 创建圆弧曲线
10执行菜单栏中的【曲线】|【圆】|【中心点、半径】命令,在Right正交视图中以圆弧曲线的一端为中心点创建一条半径为0.03的圆形曲线,如图2-84所示。
11选取刚刚创建的圆形曲线,执行菜单栏中的【变动】|【阵列】|【沿着曲线】命令,单击选取圆弧曲线,右击完成创建,在弹出的对话框中设置【项目数】为5,单击【确定】按钮,创建完成,之后删除圆弧曲线,如图2-85所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P43_45429.jpg?sign=1739329716-gcmuBKAIqc9iYxdwZy5vsQIDBmQqU3rM-0-632e09cc6cf29c7f6eb90760a951e603)
图2-84 创建圆形曲线
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P43_5678.jpg?sign=1739329716-yl3CiyWajxpmxoApWdzZeRjBPTMKWEcv-0-a2fd924a2f0ec361ca54281b0f60c445)
图2-85 创建阵列
12执行菜单栏中的【曲面】|【挤出曲线】|【直线】命令,以这几条圆形曲线创建几个挤出曲面,并通过移动保证它们与耳机部件曲面相交,如图2-86所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P43_45430.jpg?sign=1739329716-DEnduOam5CJ2sSClh2Bg0HqdKgKyn3eM-0-be0104b57ec26ac97fd8cf43de702b64)
图2-86 创建挤出曲面
13执行菜单栏中的【编辑】|【分割】命令,以新创建的挤出曲面对耳机曲面进行分割,然后删除这几块挤出曲面,耳机曲面背侧被开出几个小孔,如图2-87所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P43_45431.jpg?sign=1739329716-DL4vt4vuR8hlV1JTzqGy7FB1jPqEhlxU-0-c24bc73c8fae1934b4f00ed3665b1ce0)
图2-87 分割曲面
14执行菜单栏中的【编辑】|【群组】|【群组】命令,选取整个耳机部件的曲面,右击完成创建;在Right正交视图中对耳机部件执行菜单栏中的【变动】|【旋转】命令,对它进行旋转,如图2-88所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P43_45433.jpg?sign=1739329716-64De6lu0qGHB4ZqMI7NRCxwjllgtGNYg-0-0cd4b62b39951dc1a9fb0c7eb6a497e2)
图2-88 创建群组并旋转曲面
15在不同的正交视图中继续对耳机部件进行旋转移动,最终调整到如图2-89所示的位置。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P43_45434.jpg?sign=1739329716-FKRCNorOlxci9Jy3ABrkzbNra9IkIhvi-0-1b4c68356038bbfd7104ec5132ce7523)
图2-89 调整耳机部件的位置
16执行菜单栏中的【变动】|【镜像】命令,以垂直坐标轴为镜像轴,镜像复制创建另一个耳机部件,如图2-90所示。
17继续对耳机部件进行旋转移动,使它们的位置更为自然协调,如图2-91所示。
18执行菜单栏中的【曲线】|【自由造型】|【控制点】命令,在Top正交视图中创建一条曲线,如图2-92所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P44_45435.jpg?sign=1739329716-dTaEn6PDbrq0i0Op3zmYqsbPxQ20lce8-0-7040c021e3fc919efbee4308c73648d7)
图2-90 镜像复制耳机曲面
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P44_45436.jpg?sign=1739329716-e8kyKrQGwr8PpyQ8CZO9wLri38XHh8sE-0-068a204e01dc9500be871ce44ed29c2c)
图2-91 移动调整耳机部件
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P44_45437.jpg?sign=1739329716-b1tCwn0qLOsEERF003LQhxvrWwDtTM40-0-a6b6f6962aa4d7de08188ed9da0b702e)
图2-92 创建控制点曲线
19在Front正交视图中将该曲线垂直向下移动,使曲线的两个端点与两个耳机部件相交。开启曲线的控制点,并在各个视图中调整曲线的形状,如图2-93所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P44_45438.jpg?sign=1739329716-2eqjdRPLSe8xOlE3m3KHELfaKvmjwI9D-0-717cba7054ecef41dc1a889139db86c3)
图2-93 调整曲线形状
20执行菜单栏中的【实体】|【圆管】命令,选取连接两个耳机部件的曲线,右击完成创建,以0.05作为起点半径与终点半径创建圆管曲面,如图2-94所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P44_45439.jpg?sign=1739329716-f2RBu37vwdUP64mxzv9VFZFix47ZvCAC-0-8164b8e9dd693bbf326848419f189f06)
图2-94 创建圆管曲面
21至此,整个iPod模型创建完成,耳机部件中间的连线虽然并不符合产品真正的特征,在此却可以更好地表达整个产品的效果,显示所有隐藏的曲面,然后通过不同的渲染模式,在Perspetive视图中进行旋转查看,如图2-95所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P44_5768.jpg?sign=1739329716-nVUn856gCSzaoMnhsqorUt4EMrjWkx6J-0-5c35d4c6608cacd6da91e2763040356c)
图2-95 在Perspective视图中查看iPod模型