![中文版3ds Max/VRay室内效果图制作实训教程](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/164/27600164/b_27600164.jpg)
1.1 3ds Max常规设定
在工作前,设计师都会对3ds Max进行一系列设置。在这些设置中,一部分是业内公约的准则;一部分是设计师为了提高自己的操作效率,根据个人操作习惯制定的操作设置。
1.1.1 单位设置
单位设置是室内效果图工作的必备设置,它直接影响到空间尺寸、灯光参数和贴图大小等,其设置方法如下。
第1步:启动3ds Max,在菜单栏中执行“自定义﹥单位设置”命令,如图1-1所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/CBC30E/15851744305501606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0019_0003.jpg?sign=1738891901-NNTexZxP8d0Cv27EEk9wkkACCDHL1HUs-0-4d8b98ba31929edfc56be80a2bd04203)
图1-1
第2步:打开“单位设置”对话框,然后设置“公制”为“毫米”,将系统的显示单位设置为毫米制,接着单击“系统单位设置”按钮,打开“系统单位设置”对话框,再设置“系统单位比例”为“毫米”,使其与显示单位统一,最后分别单击两个对话框的“确定”按钮
,如图1-2所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/CBC30E/15851744305501606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0019_0004.jpg?sign=1738891901-JZgdqzWAKtpgp3IFxmmt61M7iBa7YMS8-0-6ccc24b06e093f000ed686e613e1d34f)
图1-2
提示
在室内效果图设计中,普遍以毫米作为单位。请不要设置成其他单位,否则3ds Max无法与CAD平面图的尺寸吻合,导致工作出现问题。
1.1.2 视图热键设置
3ds Max中有默认的快捷键,这些快捷键都比较符合设计师的操作习惯,这里不建议大家去做调整和更换。因为当你在一个公司或团队中工作时,设备都是公用的,如果随意调整了设备的相关设置,会对其他同事的工作造成不便。当然,如果使用的是个人计算机,是可以根据个人习惯设置相关快捷键的。
使用鼠标左键在顶视图中单击左上角的“顶”字,系统会弹出一个菜单,其中有各个视图的快捷键,如图1-3所示。请大家一定要记住这些快捷键,方便后续操作。细心的读者会发现,后视图和右视图没有默认快捷键。为了操作方便,下面为它们设置快捷键。
![](https://epubservercos.yuewen.com/CBC30E/15851744305501606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0019_0006.jpg?sign=1738891901-6u8xDgEb7nNWbGu4jBaAeS7uO2YYD6ma-0-99817d1c70eb269e4b7cbde598281eed)
图1-3
第1步:执行“自定义﹥自定义用户界面”命令,如图1-4所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/CBC30E/15851744305501606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0019_0007.jpg?sign=1738891901-Tt8vU3bIRPnzvk9cTn44nfWbDCKbUbzL-0-17516d3cbc6cc668a090007648eef6ad)
图1-4
第2步:打开“自定义用户界面”对话框,默认界面为“键盘”选项卡,然后找到“视口”选项,接着在“热键”文本框中单击鼠标左键,并按V键,最后单击“指定”按钮,如图1-5所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/CBC30E/15851744305501606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0020_0002.jpg?sign=1738891901-Af2BP5QHzqLeulFj0WpEm3FKw2gtGg9T-0-93f8e9bee9db1f5237cdaa885ef8a856)
图1-5
第3步:回到3ds Max界面,在任意视图中按V键,系统会弹出“视口”菜单,如图1-6所示。现在,用户可以看到所有视图的快捷键,这时如果先按V键,再按K键,即可将当前视图切换到后视图。
![](https://epubservercos.yuewen.com/CBC30E/15851744305501606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0020_0003.jpg?sign=1738891901-lAzgQ2XuNSrqjML7RrO0tTxvQ0RN2O9g-0-33023d1bc7ffc3515782a9a9695dc5c9)
图1-6
提示
快捷键的设置不是固定的,大家可以根据自身需要进行设置。
1.1.3 修改器按钮设置
本节将介绍常用的修改器,千万不要小看这些修改器,整个室内效果图的工作核心就是它们。在3ds Max界面右侧可以找到“创建”面板,如图1-7所示,修改器就在该面板旁边的“修改”面板中。下面介绍配置修改器按钮的设置方法。
![](https://epubservercos.yuewen.com/CBC30E/15851744305501606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0020_0007.jpg?sign=1738891901-fOya8tH4E4X9dlGJeZ38gChtkZLaQCgh-0-ff980107ed00b823e889335a593bad5b)
图1-7
第1步:在“创建”面板中单击“修改”图标,会发现对应界面是空白的。现在来设置8个室内设计的核心修改器按钮,这8个修改器基本能满足室内设计的各种工作需求。单击右下角的“配置修改器集”按钮
,通过单击菜单中的“显示按钮”选项可以控制是否显示按钮,如图1-8所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/CBC30E/15851744305501606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0020_0008.jpg?sign=1738891901-sxWHw4EGZ1OSJcq7fK2oucYfLA70jFOE-0-be0ebeac305a97029f442635f15b5ab2)
图1-8
第2步:按图1-9所示的步骤激活“显示按钮”,并打开“配置修改器集”对话框,然后设置“按钮总数”为8,接着在“修改器”中找到“挤出”修改器,用鼠标选择并将其拖曳到右边的任意一个按钮上,最后用同样的方法依次设置好“弯曲”、FFD2×2×2、“车削”“倒角剖面”“UVW贴图”“编辑网格”和“编辑多边形”修改器按钮,并单击“确定”按钮,如图1-10所示。此时,观察“修改”面板,发现8个核心修改器都出现在“修改”面板上了,如图1-11所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/CBC30E/15851744305501606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0021_0002.jpg?sign=1738891901-LhulXUAsi8cf4EaONhJZfhSuCBJQPGYg-0-c1490e6e134f90126e79144839e5a8d3)
图1-9
![](https://epubservercos.yuewen.com/CBC30E/15851744305501606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0021_0003.jpg?sign=1738891901-1mj09Z6mKe6VwC79hcx6yzfOUb1ziLPP-0-adaf6ee769418d88cfa41b053bcfb4e2)
图1-10
![](https://epubservercos.yuewen.com/CBC30E/15851744305501606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0021_0004.jpg?sign=1738891901-nlujSHq2sosZ1HGJIpbHiQUDvb23WGZ4-0-1317ffce048d048f76939cc21719a9df)
图1-11
提示
为了方便读者查看,此处面板上的修改器字样均以激活状态显示。在实际操作中,面板中的修改器在未找到可指定对象前都是非激活状态,即不可用。
1.1.4 材质编辑器设置
“材质编辑器”是制作和编辑材质的专用面板(快捷键为M),它包含两个模式——“精简材质编辑器”和“Slate材质编辑器”。初次打开3ds Max时,系统默认为“Slate材质编辑器”,执行“模式>精简材质编辑器”命令,即可将其转换为精简版的“材质编辑器”,如图1-12所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/CBC30E/15851744305501606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0021_0006.jpg?sign=1738891901-DJgBp9N6JJCLNZjujx6mUi3G60tbL7yV-0-f41dd0ffe17e1541463cd493c2fd4720)
图1-12
提示
“材质编辑器”默认显示6个材质球,这显然不能满足实际工作需求。在任一材质球上单击鼠标右键,然后选择“6×4示例窗”选项,把材质球从“3×2示例窗”转换为“6×4示例窗”,如图1-13所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/CBC30E/15851744305501606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0021_0008.jpg?sign=1738891901-bGmYqzckTAbEvOVMwDNIPGuD9TlRt3P0-0-e3df27890fdc19769e954f386687b76a)
图1-13
在3ds Max中,材质球是无限的,只是显示个数是有限的。因此,大家不用担心材质球不够用,在相关的材质章节会介绍无限创造材质球的方法。
执行“自定义﹥自定义UI与默认设置切换器”命令,如图1-14所示,打开“为工具选项和用户界面布局选择初始设置”对话框,然后在“工具选项的初始设置”中选择“MAX.vray”选项,接着单击“设置”按钮,如图1-15所示。重启3ds Max后,材质球就会默认以VRay材质显示,即VRayMtl材质球的颜色显示为五颜六色的效果,如图1-16所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/CBC30E/15851744305501606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0022_0001.jpg?sign=1738891901-s5TK9piNmp4MjBLaCyl1XZ1JGrXzBGCJ-0-d080eed00decfe64ac92263bbad5819f)
图1-14
![](https://epubservercos.yuewen.com/CBC30E/15851744305501606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0022_0002.jpg?sign=1738891901-yE2gBj66ulQPMiXP3MQhyLzFV7aqzx7D-0-d95e7e7f643e1e2c747cec7a770dab82)
图1-15
![](https://epubservercos.yuewen.com/CBC30E/15851744305501606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0022_0003.jpg?sign=1738891901-wbs3WU4eD7EPXYhr1WYxPb2cAI315MSd-0-37f59b4fe171054037dcf37cb8ce7f5d)
图1-16
提示
如果是按照默认的“标准”材质进行软件操作,每一个材质球都要单独切换成VRay材质,这样会让工作变得非常麻烦。前面的设置可以为实际操作省去很多的工作量,大大提高工作效率。
1.1.5 捕捉相关设置
3ds Max里有很多可以捕捉的单元,大家可以根据自己的习惯做自由设置,本节均以笔者的习惯进行设置。当激活“捕捉”功能后,鼠标光标一旦接触到捕捉单元,就会变成黄色。如果捕捉单元过多,在作图时,无疑会影响到操作速度和工作效率。因此,捕捉设置得越简单越好,仅仅勾选比较核心的捕捉功能即可,至于其他功能,即用即设置。下面介绍设置方法。
在“捕捉开关”按钮上单击鼠标右键,打开“栅格和捕捉设置”对话框,此时对话框默认显示“捕捉”选项卡,接着勾选“顶点”和“中点”选项(其他选项不用勾选),如图1-17所示。切换到“选项”选项卡,然后勾选“捕捉到冻结对象”“启用轴约束”和“显示橡皮筋”选项,如图1-18所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/CBC30E/15851744305501606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0022_0006.jpg?sign=1738891901-54MWA7mrwutkZPoG2fOHwL5VKohHz4Ct-0-745ca7bda349dd6579a5b1ae271c44d1)
图1-17
![](https://epubservercos.yuewen.com/CBC30E/15851744305501606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0022_0007.jpg?sign=1738891901-8vhmlDQcprl1eKihtO8ZSIQUOEJYnm23-0-04ba92eb33f98c783d5d1fc9890ff3a8)
图1-18
提示
下面介绍微调器捕捉设置。微调器捕捉是捕捉里面的一种,适当对其进行调整设置,能精确地设置相关参数,提高建模的效率。
当创建基本体时,在“创建”面板上会显示基本体的“长度”“宽度”和“高度”参数,均保留小数点后3位,如图1-19所示。然而,在实际设计中,这些参数是不会出现小数点的。
![](https://epubservercos.yuewen.com/CBC30E/15851744305501606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0022_0010.jpg?sign=1738891901-ObIvlPcC6KvTjP9ow4ShBBDCQyyFcPbz-0-00066892e03178b7937809fe8899a1ba)
图1-19
在“微调捕捉”按钮上单击鼠标右键,打开“首选项设置”对话框,然后切换到“常规”选项卡,接着设置“精度”为0“小数”,以保证建模时不会出现小数点。同时,将“捕捉”设置为1,即单击文本框后的小三角,文本框内的参数就会增大或减小1,如图1-20所示。注意,在做材质和渲染操作的时候,必须将“精度”设置为3,因为材质和渲染的某些参数需要细化到小数点后3位。
![](https://epubservercos.yuewen.com/CBC30E/15851744305501606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0022_0011.jpg?sign=1738891901-A3DTomJIKQi328JPAMSf3DeG9YblI6an-0-f8da106e5d07e181be3232b16b08752b)
图1-20
1.1.6 渲染面板设置
安装VRay渲染器后,需要对其进行设置才能正常使用。按F10键打开“渲染设置”对话框,然后在“公用”选项卡中打开“指定渲染器”卷展栏,接着单击“产品级”后面的加载按钮,再在“选择渲染器”对话框中选择“V-Ray Adv 2.40.03”选项,最后单击“确定”按钮
,如图1-21所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/CBC30E/15851744305501606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0023_0004.jpg?sign=1738891901-8LFXe3FI7AoWnNTLDlDWbqmA1qwOMzBK-0-81340bd222431f61ab6c5c46f99aa117)
图1-21
完成上述操作后,渲染器会切换为VRay渲染器,且在渲染面板的名称中还会显示当前渲染器的版本信息。注意,请务必单击“保存为默认设置”按钮,如图1-22所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/CBC30E/15851744305501606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0023_0005.jpg?sign=1738891901-yrLEglgkkO14DURYaOkt3q9Q6do3AVhE-0-699129b3fe72c2771103c2e059e9e93a)
图1-22
1.1.7 文件存档设置
文件存档设置非常重要,它可以为我们的工作保驾护航,降低工程文件出现意外的风险。执行“自定义﹥首选项”命令,打开“首选项设置”对话框,然后切换到“文件”选项卡,勾选“保存时备份”选项,并对“Autobak文件数”(自动备份的文件数)和“备份间隔(分钟)”进行设置,最后单击“确定”按钮,如图1-23所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/CBC30E/15851744305501606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0023_0007.jpg?sign=1738891901-VxEtOczAPKdFp4R8PXErf02rUZpFXnO4-0-d7ab61a1768fc588208ab91a250b38ce)
图1-23
勾选“保存时压缩”选项,会让保存时的文件压缩很多,从而减小计算机的储存压力,同时也方便将文件转移到其他计算机上。
“Autobak文件数”通常设置为5,不宜太大,以避免给计算机带来储存压力。当然,这个数值也不能太小。假设你同时打开两个3ds Max文件,且需要对这两个场景同时跟进,这时候自动备份是会覆盖一些旧文件的。备份数不会因为打开了两个3ds Max文件而自动多备份一些。对于“备份间隔分钟”的设置,根据计算机配置决定即可,配置较高的计算机的“备份间隔时间”可以短一些,反之则多一些。
1.1.8 Gamma值设置
图像的Gamma值就是曲线优化调整,即提高亮度和对比度的辅助功能。Gamma值可以让绘制面的明暗层产生细微变化,以控制整个绘制面的对比度表现。
是否使用Gamma值,是一个困扰很多人的问题。若是不用,渲染的面会显得又暗又灰;若是用了,渲染的面又有可能显得太白,同时未保存的图和保存出来的图在色调上是不一样的。因此,建议新手使用时尽量保持默认设置即可。其用法在后续章节会详细介绍,下面介绍设置方法。
执行“自定义﹥首选项”命令,打开“首选项设置”对话框,然后切换到“Gamma和LUT”选项卡,取消勾选“启用Gamma/LUT校正”选项,最后单击“确定”按钮,如图1-24所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/CBC30E/15851744305501606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0024_0002.jpg?sign=1738891901-vCWrFBXcJ2ahY6RFjtNk5JeYYkt4pA0b-0-0591d15245c9b626a2a3c6af47697476)
图1-24