![Maya 2016中文版标准教程 (清华电脑学堂)](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/38/26944038/b_26944038.jpg)
2.6 课堂练习:梦幻水晶鞋
多边形使用多边形建模,除了要掌握建模工具以外,还要考虑到以后模型在做动画时的问题,如结构线的分布、模型复杂程度等,这些都会影响最终的画面效果,不同的模型要根据设计稿建模,在Maya中随时调整模型的结构,根据模型的结构不同,布线的方法也不尽相同。模型结构的调整不是马上就能熟练应用的,这需要用户有很强的三维空间思维能力,要对物体的立体感有很好的把握。
本节将带领大家创建一只梦幻水晶鞋,通过该练习学习如何根据模型的结构创建多边形,以及如何使用合适的工具快速创建模型。具体操作步骤如下。
1.创建鞋子
1 打开本书配套资料中提供的“耐克皮鞋.mb场景文件,在前视图中已经创建好了一个参考图片,如图2-108所示,在创建写实模型的时候最好能有实物作为参考,在这里我们主要讲的是方法。
![](https://epubservercos.yuewen.com/6B4E17/15367254104220006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0067_0001.jpg?sign=1739265047-TXM90OphxlHH0QJEem7yKQDpa79zajH7-0-96fb0bdcb2fb6cfff7b51ae744e59e26)
图2-108 场景文件
2 在前视图中创建一个长方体,进入通道盒中设置参数,切换到透视图观察效果,如图2-109所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/6B4E17/15367254104220006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0067_0002.jpg?sign=1739265047-rCb1NSCdxpSS8oIi9QeBXdOj2ZiQFatW-0-c9b5683c24d6328efeb951989360e9ff)
图2-109 创建长方体
3 进入点编辑状态,在前视图中使用移动工具编辑顶点,使其和鞋底的曲率一致,然后切换到顶视图继续编辑顶点,读者可以参照其他皮鞋底来调整模型的形状,结果如图2-110所示。
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图2-110 编辑鞋底
4 现在鞋底有点厚,进入到对象编辑状态,使用缩放工具调整,然后再切换到顶点编辑状态,在左视图中进行编辑,如图2-111所示。
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图2-111 调整模型
5 进入面编辑状态,选择鞋后跟的一组面,执行【编辑网格】|【挤出】命令,然后向下多次挤出移动的面,结果如图2-112所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/6B4E17/15367254104220006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0068_0001.jpg?sign=1739265047-pc52WjoaIHmDWrEKBto6f0335pDxnItb-0-2187f2bffa932b79eeea6a8328d1924e)
图2-112 挤出面
6 选择模型的面,然后执行一次挤出命令,使用缩放工具调整模型,如图2-113所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/6B4E17/15367254104220006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0068_0002.jpg?sign=1739265047-EzM0FNDjGqgOOVJbASbM4NXLLpKy5w25-0-c5415d207408500eede6da66efee7ef0)
图2-113 挤出缩小面
7 进入顶点编辑状态,切换到顶视图,使用移动工具调整挤出面周围的顶点,使其分布均匀,如图2-114所示,每做一步都要进行必要的调节,调整点的时候,还要检查顶点是否在对应的水平面上。
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图2-114 调整顶点
8 依然选择顶部的面,然后使用挤出命令挤出移动4次,结果如图2-115所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/6B4E17/15367254104220006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0068_0004.jpg?sign=1739265047-vvBGwU1YFU5xPyGguRgNSlrCJrpcGiFB-0-f18b63c68e5155e79ada09d44c4b8daf)
图2-115 挤出面
9 进入顶点编辑状态,参照图片,先在左视图中调整顶点,然后在透视图中调整顶点,注意鞋面的过渡,结果如图2-116所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/6B4E17/15367254104220006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0068_0005.jpg?sign=1739265047-frTnF5bQi2s4MP51CEJUk7lOifaDtpLO-0-dce790b440f21f9e29e0b4389bd9d5cc)
图2-116 调整顶点
10 选择模型顶部的一组面,执行【网格编辑】|【挤出】命令,这时我们发现,控制手柄的坐标变成了局部坐标,单击控制手柄上浅蓝色的圆点,将坐标系改成世界坐标系,然后使用移动工具移动挤出面,如图2-117所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/6B4E17/15367254104220006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0068_0006.jpg?sign=1739265047-W1PU8JRELx0aESH4vBqcRANoqP5afTQT-0-2d7c95f13c557db171324c7e22e74387)
图2-117 纠正坐标系并挤出
11 进入模型对象编辑状态,选择模型,执行【网格】|【平滑】命令,观察平滑后的效果,发现鞋的模型缺少棱角,如图2-118所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/6B4E17/15367254104220006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0069_0001.jpg?sign=1739265047-GgYDE64eaJzH57rsdDlF9E6S8jPJ0scW-0-64bba5fccab68ba6267abfa92ab75404)
图2-118 光滑测试
12 撤销光滑操作,进入边编辑状态,执行【选择】|【软化当前选择】|【到循环边】命令,选择需要有棱角过渡的边,如图2-119所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/6B4E17/15367254104220006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0069_0002.jpg?sign=1739265047-51U3Smu3eQkx3xu98kfa8pF29DWkXKUX-0-96a4598e608e03010d27008934002b69)
图2-119 选择边
13 执行【网格编辑】|【倒角】命令,在弹出的对话框中将【宽度】值设置为0.8、【分段】值设置为1,单击【倒角】按钮,结果如图2-120所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/6B4E17/15367254104220006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0069_0003.jpg?sign=1739265047-VYWmCXEJwS3EclEyKpMi34Yz6l5XeJGU-0-5a792ebe88865a1d6010a69f4f10e538)
图2-120 倒角
提示
在多边形建模中要牢记一条规律:布线越密的地方,在光滑处理之后棱角就越明显;布线越疏的地方,光滑之后模型就越平滑。
2.创建鞋子的装饰物体
1 进入对象编辑状态,在左视图中先将鞋子模型移动到一侧,执行【创建】|【多边形基本体】|【立方体】命令,参照图片创建一个装饰物体的轮廓平面,如图2-121所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/6B4E17/15367254104220006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0069_0004.jpg?sign=1739265047-gJUlFTBME1CyLAYhAChGLqZChrdy7tA9-0-e05326a347b317ce9e599f1b5c68035c)
图2-121 创建轮廓
2 进入面编辑状态,参照图片选中面将其删除,如图2-122所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/6B4E17/15367254104220006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0070_0001.jpg?sign=1739265047-lNgi8EERIrhlpZgid8HhuTNvrxlHwWPi-0-8591de306d437e2623665758456f2627)
图2-122 保留的面
3 选中图形,然后执行【网格】|【镜像几何体】命令,这时会弹出一个对话框,在该对话框中选中【-Z】单选按钮,其他使用默认值,然后单击【镜像】按钮,结果如图2-123所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/6B4E17/15367254104220006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0070_0002.jpg?sign=1739265047-3EpGmBlV2w8cd3p9OlfIlY7wfRR6Pwdo-0-875389a3c44a7a952448f8d7a1f4429b)
图2-123 镜像模型
4 进入面编辑状态,选择模型的面,仍然执行【挤出】命令,使用缩放工具对挤出的面进行多次调整,然后进入面编辑状态,选中前后两面将其删除,结果如图2-124所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/6B4E17/15367254104220006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0070_0003.jpg?sign=1739265047-Ycw6PrYnxKN0703zvzWLHmVAO7UZl3vW-0-f997185009c02ca04f2c053b93540c0b)
图2-124 挤出面
5 通过菜单栏创建一个圆柱集合体,并将上下两面删除,如图2-125所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/6B4E17/15367254104220006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0070_0004.jpg?sign=1739265047-biOCPptifXcFbFklcLBBJXQYT6fdL9Do-0-60b113cb86825084132192c5040f7c25)
图2-125 删除面
6 根据参考图片使用缩放工具对模型进行调整,然后进入边编辑状态,使用【网格工具】|【插入循环边】工具,如图2-126所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/6B4E17/15367254104220006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0070_0005.jpg?sign=1739265047-5yUuJoLNltucgcQ7AkeduImvgLV210cm-0-b746eeb33797f650b9df43c6d18a9f1f)
图2-126 插入边
7 接着进入边编辑状态,通过挤出工具对其多次挤出并进行调整,如图2-127所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/6B4E17/15367254104220006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0070_0006.jpg?sign=1739265047-Gcea7NtenhS11BZr4LYbJePAvpRRnIeg-0-c77db8d1a44e0bcb2bcfcb13a02d1af8)
图2-127
8 接着进入点编辑状态,使用移动工具对其进行调整,如图2-128所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/6B4E17/15367254104220006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0071_0001.jpg?sign=1739265047-7vAD6kDfuzXNZCBwoeeifEQHGBRSRPtS-0-aee26d1b71d26641998d20dd6a0bf165)
图2-128 点编辑
9 参照图片使用挤出工具编辑出装饰物体凸出的面,在挤出面后要进行调整,结果如图2-129所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/6B4E17/15367254104220006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0071_0002.jpg?sign=1739265047-TUTsI96rJgTFWeTygjLMkSUQm9zRQpK8-0-dc66d338e115e3f29c9389da0473db29)
图2-129 挤出面
10 进入顶点编辑状态,使用移动工具调整挤出面的点位置,如图2-130所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/6B4E17/15367254104220006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0071_0003.jpg?sign=1739265047-IEnikdIK1wKOVB0EoAYgowckNcyFMEjr-0-55a626a128f630c7b9bdc04983e6a9de)
图2-130 点编辑
11 再次进入边编辑状态,插入循环边,结果如图2-131所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/6B4E17/15367254104220006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0071_0004.jpg?sign=1739265047-uUEuIr7oilvwObbVQCwzz33mD0GEv0cu-0-b0322a5d91c15b074c7eeabf07ab1047)
图2-131 插入边
12 关于鞋子的模型就讲到这里,读者还可以继续创建其他的装饰物体,方法就是这样,这里不再赘述。最后选中创建的所有模型,执行【网格】|【平滑】命令,使模型光滑,如图2-132所示。图2-133是简单添加材质之后的效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/6B4E17/15367254104220006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0071_0005.jpg?sign=1739265047-NKyDHUhh7zEvUvLJqy2PcKoTStu36oHh-0-3a093faf680ad02038e7caeab20ecfae)
图2-132 光滑处理
![](https://epubservercos.yuewen.com/6B4E17/15367254104220006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0071_0006.jpg?sign=1739265047-iib4t8lh42KvV4ilZrxgyWyVGysew2eF-0-6a2b1aa54f703f9647b2414e4332ec65)
图2-133 最终效果