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第1章 Photoshop基础知识
1.1 图形图像基础知识
1.1.1 图像的种类及分辨率
计算机主要以矢量图(vector)或位图(bitmap)格式显示图像,理解两者的区别能帮助我们更好地应用Photoshop进行图形图像设计。
1.位图图像
位图图像(也称为点阵图像或绘制图像)是由许多单个点组成的,其中每个点称为像素,这些点进行不同的排列和染色后构成图像。例如图1-1中左侧原图中树叶的颜色和形状是连续的,当使用放大镜放大后(图1-1右侧是将原图放大400倍后的效果),这时可以看到构成整个图像的无数个方块(即像素),每一个像素都是单独染色。位图图像包含固定数量的像素,如果在屏幕上对它进行放大数倍显示,位图图像会出现锯齿边缘和马赛克现象。
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图1-1
2.矢量图
矢量图是用一系列计算指令来表示的图,其轮廓主要由直线和曲线组成,轮廓画出后可以填充颜色。矢量图和分辨率无关,移动、缩放或更改颜色不会降低图形的品质,放大后图像不会失真。
3.分辨率
分辨率用于衡量图像细节的表现能力,在图形图像处理中,常常涉及的分辨率的概念有以下几种不同的形式。
(1)图像分辨率
图像分辨率是指单位图像线性尺寸中所包含的像素数目,通常以像素/英寸(ppi)为计量单位。打印尺寸相同的两幅图像,高分辨率的图像比低分辨率的图像所包含的像素多。例如:打印尺寸为1英寸×1英寸的图像,如果分辨率为72ppi,包含的像素数目为5184 (72×72)像素。如果分辨率为300ppi,图像中包含的像素数目则为90000像素。高分辨率的图像在单位区域内使用更多的像素表示,打印时它们能够比低分辨率的图像重现更详细和更精细的颜色转变。
要确定使用的图像分辨率,应考虑图像最终发布的媒介。如果制作的图像用于计算机屏幕显示,图像分辨率只需满足典型的显示器分辨率(72ppi或96ppi)即可。如果图像用于打印输出,那么必须使用高分辨率(150ppi或300ppi),低分辨率的图像打印输出会出现明显的颗粒和锯齿边缘。
需要注意的是,图像中包含的原始像素的数目不能改变,如果原始图像的分辨率较低,简单地提高图像分辨率不会提高图像品质。
(2)显示器分辨率
显示器分辨率是指显示器上每单位长度显示的像素或点的数目,通常以点/英寸(dpi)为计量单位。显示器分辨率决定于显示器尺寸及其像素设置,PC显示器典型的分辨率为96dpi。
在平时的操作中,图像像素被转换成显示器像素或点,这样,当图像的分辨率高于显示器的分辨率时,图像在屏幕上显示的尺寸比实际的打印尺寸大。例如,在96dpi的显示器上显示1英寸×1英寸、192像素/英寸的图像时,屏幕上将以2英寸×2英寸的区域显示。
(3)打印机分辨率
打印机分辨率是指打印机每英寸产生的油墨点数,大多数激光打印机的输出分辨率为300~600dpi,高档的激光照排机在1200dpi以上。打印机的dpi是印刷上的计量单位,是指每平方英寸上印刷的网点数。印刷上计算的网点大小(dot)和计算机屏幕上显示的像素(pixel)是不同的。
1.1.2 色彩属性
要理解和运用色彩,必须掌握进行色彩归纳整理的原则和方法。而其中最主要的是掌握色彩的属性。
色彩可分为无彩色和有彩色两大类。前者如黑、白、灰,后者如红、黄、蓝等。有彩色就是具备光谱上的某种或某些色相,统称为彩调。与此相反,无彩色就没有彩调。
有彩色可以用三组特征值来确定,色相、明度、纯度称为色彩的三属性。无彩色没有色相和纯度的度量,只有明度上的变化。
(1)色相(hue)
色相是指色彩的相貌,在色彩的三种属性中色相被用来区分颜色。根据光的不同波长,色彩具有红色、黄色或绿色等性质,这被称为色相。黑白没有色相,为中性。
(2)明度(value)
根据物体的表面反射光的程度不同,色彩的明暗程度就会不同,这种色彩的明暗程度称为明度。
(3)纯度(chroma)
纯度是指色彩饱和程度,光波波长越单纯,色相纯度越高;相反,色相的纯度越低。
1.1.3 颜色模式
颜色模式是用于表现颜色的一种数学算法,是指一幅图像用什么方式在计算机中显示或打印输出。常见的颜色模式包括位图模式、灰度模式、双色调模式、RGB模式、CMYK模式、Lab模式、索引模式以及8位/16位多通道模式。模式不同,对图像的描述和所能显示的颜色数量就不同,这些抽象的知识等大家对Photoshop软件有一定了解后,本书将在第3章知识解析里有详细介绍。
1.1.4 图像文件格式
不同的文件格式其用途也不一样,可以用扩展名来区分不同的格式,如PSD、BMP、TIF、JPG、CDR、EPS等,常用的文件格式有以下几种。
(1)PSD格式
PSD格式是Photoshop的默认文件格式,该格式能够存储图层、通道、蒙版和其他图像信息。其后缀名有两种,即PSD和PDD。
(2)TIFF格式
TIFF格式的全称为tag image file format(标记图像文件格式)。它是基于标记的文件格式,被广泛地应用于对图像质量要求较高的图像的存储与转换。由于它的结构灵活和包容性大,它已成为图像文件格式的一种标准,绝大多数图像系统都支持这种格式。它采用LZW Compression压缩方式,这是一种几乎无损的压缩形式。用Photoshop编辑的TIFF文件可以保存路径和图层。
(3)JPEG格式
JPEG格式的全称为joint photographic experts group(联合图像专家组),它是目前最优秀的数字化摄影图像的存储方式,是网页上常用的一种格式。JPEG格式是一种有损失的压缩方案,可存储RGB和CMYK颜色模式的图像,不支持 Alpha通道,也不支持透明度。
(4)BMP格式
BMP格式是 Windows操作系统的画笔程序固有格式,BMP格式的文件可以用RLE (运行长度编码)的无损失压缩方案进行压缩。
(5)GIF格式
GIF(graphics interchange format)的原义是“图像互换格式”, GIF分为静态GIF和动态GIF两种,支持透明背景图像,适用于多种操作系统,文件很小。一个GIF文件中可以存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成一种最简单的动画,网上很多小动画都是GIF格式。但GIF只能显示256色,与jpg格式一样,GIF是一种在网络上非常流行的图形文件格式。
(6)PNG格式
PNG(portable network graphic)文件存储格式,PNG文件采用LZ77算法的派生算法进行压缩,其结果是获得高的压缩比,不产生颜色的损失。PNG图形具有更优化的网络传输显示,它允许连续读出和写入图像数据,这个特性很适合于在通信过程中显示和生成图像,图像在浏览器上采用流式浏览,在完全下载之前提供浏览者一个基本的图像内容,然后再逐渐清晰起来。
PNG支持透明效果,可以为原图像定义256个透明层次,使得彩色图像的边缘能与任何背景平滑地融合,从而彻底地消除锯齿边缘。GIF和JPEG不具有这个功能。
(7)EPS格式
EPS格式的全称为encapsulated postscript格式,可同时包含像素信息和矢量信息。EPS是Adobe公司矢量绘图软件Illustrator本身的向量图格式,它常用于位图与矢量图之间交换文件。在Photoshop打开EPS格式时是通过【文件】菜单的【导入】命令来进行点阵化转换。
(8)PDF格式
PDF(porable document format)格式是一种跨平台的文件格式,通常使用 Acrobat Reader进行浏览。PDF格式支持标准Photoshop格式所支持的所有颜色模式和功能,支持JPEG和ZIP压缩,但使用CCITTGroup4压缩的位图模式图像除外。