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1.3 3ds Max的工作界面
安装好3ds Max软件后,可以通过双击桌面上的图标来启动英文版的3ds Max软件。3ds Max还为用户提供了多种不同语言显示的版本,在“开始”菜单中执行“Autodesk→Autodesk 3ds Max 2018→3ds Max 2018-Simplified Chinese”命令,可以启动中文版本的3ds Max 2018程序,如图1-18所示。
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图1-18
学习3ds Max之前,首先应熟悉软件的操作界面与布局,为以后的学习制作打下基础。3ds Max的界面主要包括软件的标题栏、菜单栏、主工具栏、视图工作区、命令面板、时间滑块、轨迹栏、动画关键帧控制区、动画播放控制区和Maxscript迷你脚本侦听器等部分。图1-19所示为软件3ds Max 2018打开之后的软件截图。
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图1-19
1.3.1 菜单栏
菜单栏紧位于标题栏的下方,包含3ds Max的大部分命令。分别为“文件”“编辑”“工具”“组”“视图”“创建”“修改器”“动画”“图形编辑器”“渲染”“Civil View”“自定义”“脚本”“内容”“Arnold”和“帮助”这些分类,如图1-20所示。
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图1-20
3ds Max 2018为用户提供了多种工作区可以选择,有“默认”“Alt菜单和工具栏”“设计标准”“主工具栏-模块”和“模块-迷你”等,如图1-21所示。用户在此可以根据自己的需要来随时切换自己喜欢的软件界面风格。
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图1-21
在菜单栏上单击选项打开下拉菜单时,可以发现某些命令后面有相应的快捷键提示,如图1-22所示。
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图1-22
下拉菜单的命令后面带有省略号,表示使用该命令会弹出一个独立的对话框,如图1-23所示。
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图1-23
下拉菜单的命令后面带有黑色的小三角图标,表示该命令还有子命令可选,如图1-24所示。
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图1-24
下拉菜单中的部分命令为灰色不可使用状态,表示在当前的操作中,没有选择合适的对象可以使用该命令。例如场景中没有选择任何对象,就无法激活“组”命令,如图1-25所示。
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图1-25
3ds Max 2018允许用户可以将菜单栏单独提取显示出来,通过单击菜单栏上方的双排虚线即可,这一功能应该是参考了Maya软件的菜单提取功能,如图1-26所示。
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图1-26
1.3.2 主工具栏
菜单栏的下方就是主工具栏。主工具栏由一系列的图标按钮组成,当用户的显示器分辨率过低时,主工具栏上的图标按钮会显示不全,这时可以将鼠标移动至工具栏上,待鼠标变成抓手工具时,即可左右移动主工具栏来查看其他未显示的工具图标,图1-27所示为3ds Max的主工具栏。
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图1-27
仔细观察主工具栏上的图标按钮,会发现有些图标按钮的右下角有个小三角形的标志,它表示当前图标按钮包含多个类似命令。切换其他命令时,需要用鼠标长按当前图标按钮,则会显示出其他命令来,如图1-28所示。
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图1-28
1.3.3 功能区
功能区,也叫Ribbon工具栏,主要包含有“建模”“自由形式”“选择”“对象绘制”和“填充”5大部分,如图1-29所示。
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图1-29
1.建模
单击“显示完整的功能区”图标可以向下展开Ribbon工具栏。执行“建模”命令,可以看到与多边形建模相关的命令,如图1-30所示。当鼠标未选择几何体时,该命令区域呈灰色显示。
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图1-30
当鼠标选择几何体时,单击相应图标进入多边形的子层级后,此区域可显示相应子层级内的全部建模命令,并以非常直观的图标形式可见。图1-31所示为多边形“顶点”层级内的命令图标。
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图1-31
2.自由形式
执行“自由形式”命令,其内部的命令图标如图1-32所示。需要选择物体才可激活相应图标命令显示,通过“自由形式”选项卡内的命令,可以用绘制的方式来修改几何形体的形态。
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图1-32
3.选择
执行“选择”命令,其内部的命令图标如图1-33所示。前提是需要选择多边形物体并进入其子层级后,才可激活图标显示状态。未选择物体时,此命令内部为空。
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图1-33
4.对象绘制
执行“对象绘制”命令,其内部命令图标如图1-34所示。此区域的命令允许用户为鼠标设置一个模型,以绘制的方式在场景中或物体对象表面上进行复制绘制。
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图1-34
5.填充
执行“填充”命令,可以快速地制作大量人群的走动和闲聊的场景。尤其是在建筑室内外的动画表现上,更少不了角色这一元素。角色不仅仅可以为画面添加活泼的生气,还可以作为所要表现建筑尺寸的重要参考依据,其内部命令图标如图1-35所示。
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图1-35
1.3.4 场景资源管理器
通过停靠在软件界面左侧的“场景资源管理器”面板,我们可以很方便地查看、排序、过滤和选择场景中的对象,如图1-36所示。
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图1-36
1.3.5 视口布局
1.工作视图的切换
在3ds Max的整个工作界面中,工作视图区域占据了软件的大部分界面空间,有利于工作的进行。默认状态下,工作视图分为“顶”视图、“前”视图、“左”视图和“透视”视图4种,如图1-37所示。
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图1-37
技巧与提示
可以单击软件界面右下角的“最大化视口切换”按钮,将默认的四视口区域切换至一个视口区域显示。
当视口区域为一个时,可以通过按下相应的快捷键来进行各个操作视口的切换。
切换至顶视图的快捷键是:T。
切换至前视图的快捷键是:F。
切换至左视图的快捷键是:L。
切换至透视图的快捷键是:P。
当选择了一个视图时,可以按下组合键开始+Shift键切换至下一视图。
将鼠标移动至视口的左上方,在相应视口提示的字上单击鼠标,可弹出下拉列表,从中也可以选择即将要切换的操作视图。从此下拉列表中也可以看出后视图和右视图无快捷键,如图1-38所示。
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图1-38
通过单击软件界面左下方的“创建新的视口布局选项卡”按钮,可以弹出“标准视口布局”面板,里面包含有3ds Max 2018预先设置好的12种视口布局方式,如图1-39所示。
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图1-39
2.工作视图的显示样式
3ds Max启动后,通过单击“摄影机”视图左上角的文字命令以弹出下拉列表进行选择切换,此处文字命令的默认显示样式为“默认明暗处理”。3ds Max为用户提供了多种不同的风格显示方式,除了“默认明暗处理”及“线框覆盖”这两种最为常用的显示方式以外,还有“面”“边界框”“平面颜色”等其他可视选项供用户选择使用,如图1-40所示。
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图1-40
技巧与提示
按下快捷键F3,可以使场景中的物体在“线框覆盖”与“默认明暗处理”等以实体方式显示的模式中相互切换。
按下快捷键F4,则可以控制场景中的物体是否进行“边面”显示。
1.3.6 命令面板
3ds Max软件界面的右侧即为“命令”面板。“命令”面板由“创建”面板、“修改”面板、“层次”面板、“运动”面板、“显示”面板和“实用程序”面板这6个面板组成。
1.“创建”面板
图1-41所示为“创建”面板,可以创建7种对象,分别是“几何体”“图形”“灯光”“摄影机”“辅助对象”“空间扭曲”和“系统”。
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图1-41
参数解析
● “几何体”按钮:不仅可以用来创建“长方体”“椎体”“球体”“圆柱体”等基本几何体,也可以创建出一些现成的建筑模型,如“门”“窗”“楼梯”“栏杆”“植物”等模型。
● “图形”按钮:主要用来创建样条线和NURBS曲线。
● “灯光”按钮:主要用来创建场景中的灯光。
● “摄影机”按钮:主要用来创建场景中的摄影机。
● “辅助对象”按钮:主要用来创建有助于场景制作的辅助对象,如对模型进行定位、测量等功能。
● “空间扭曲”按钮:使用空间扭曲功能可以在围绕其他对象的空间中产生各种不同的扭曲方式。
● “系统”按钮:系统将对象、链接和控制器组合在一起,以生成拥有行为的对象及几何体。包含“骨骼”“环形阵列”“太阳光”“日光”和“Biped”这5个按钮。
2.“修改”面板
图1-42所示为“修改”面板,用来调整所选择对象的修改参数,当鼠标未选择任何对象时,此面板里命令为空。
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图1-42
3.“层次”面板
图1-43所示为“层次”面板,可以在这里访问调整对象间的层次链接关系,如父子关系。
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图1-43
参数解析
● “轴”按钮:该按钮下的参数主要用来调整对象和修改器中心位置,以及定义对象之间的父子关系和反向动力学IK的关节位置等。
● “IK”按钮:该按钮下的参数主要用来设置动画的相关属性。
● “链接信息”按钮:该按钮下的参数主要用来限制对象在特定轴中的变换关系。
4.“运动”面板
图1-44所示为“运动”面板,主要用来调整选定对象的运动属性。
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图1-44
5.“显示”面板
图1-45所示为“显示”面板,可以控制场景中对象的显示、隐藏、冻结等属性。
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图1-45
6.“实用程序”面板
图1-46所示为“实用程序”面板,这里包含有很多的工具程序,在面板里只是显示其中的部分命令,其他的程序可以通过单击“更多...”按钮来进行查找,如图1-47所示。
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图1-46
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图1-47
技巧与提示
个别面板命令过多显示不全时,可以上下拖动整个“命令”面板来显示出其他命令,也可以将鼠标放置于“命令”面板的边缘处以拖曳的方式将“命令”面板的显示更改为显示两排或者更多,如图1-48所示。
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图1-48
1.3.7 时间滑块和轨迹栏
时间滑块位于视口区域的下方,是用来拖动以显示不同时间段内场景中物体对象的动画状态。默认状态下,场景中的时间帧数为100帧,帧数值可根据将来的动画制作需要随意更改。当我们按住时间滑块时,可以在轨迹栏上迅速拖动以查看动画的设置,在轨迹栏内的动画关键帧可以很方便地进行复制、移动及删除操作,如图1-49所示。
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图1-49
技巧与提示
按下快捷组合键:Ctrl+Alt+鼠标左键,可以保证时间轨迹右侧的帧位置不变而更改左侧的时间帧位置。
按下快捷组合键:Ctrl+Alt+鼠标中键,可以保证时间轨迹的长度不变而改变两端的时间帧位置。
按下快捷组合键:Ctrl+Alt+鼠标右键,可以保证时间轨迹左侧的帧位置不变而更改右侧的时间帧位置。
1.3.8 动画播放区及时间控件
动画播放区与时间控件区域相邻,分别用于控制场景动画播放,以及用于在视口中进行动画设置。使用这些控制可随时调整场景文件中的时间来播放并观察动画,如图1-50所示。
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图1-50
参数解析
● :这一区域为设置动画的模式,有自动关键点动画模式与设置关键点动画模式两种可选。
● “新建关键点的默认入/出切线”按钮:可设置新建动画关键点的默认内/外切线类型。
● “打开过滤器对话框”按钮:关键点过滤器可以设置所选择物体的哪些属性可以设置关键帧。
● “转至开头”按钮:转至动画的初始位置。
● “上一帧”按钮:转至动画的上一帧。
● “播放动画”按钮:按下后会变成停止动画的按钮图标。
● “下一帧”按钮:转至动画的下一帧。
● “转至结尾”按钮:转至动画的结尾。
● 帧显示:当前动画的时间帧位置。
● “时间配置”按钮:单击弹出“时间配置”对话框,可以进行当前场景内动画帧数的设定等操作,如图1-51所示。
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图1-51
1.3.9 视口导航
视口导航区域允许用户使用这些按钮在活动的视口中导航场景,位于整个3ds Max界面的右下方,如图1-52所示。
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图1-52
参数解析
● “缩放”按钮:控制视口的缩放,使用该工具可以在透视图或正交视图中通过拖曳鼠标的方式来调整对象的显示比例。
● “缩放所有视图”按钮:使用该工具可以同时调整所有视图中对象的显示比例。
● “最大化显示选定对象”按钮:最大化显示选定的对象,快捷键为Z。
● “所有视图最大化显示选定对象”按钮:在所有视口中最大化显示选定的对象。
● “视野”按钮:控制在视口中观察的“视野”。
● “平移视图”按钮:平移视图工具,快捷键为鼠标中键。
● “环绕子对象”按钮:单击此按钮可以进行环绕视图操作。
● “最大化视口切换”按钮:控制一个视口与多个视口的切换。