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1.9 工作视图
1.9.1 工作视图的切换
在3ds Max的整个工作界面中,工作视图区域占据了软件的大部分界面空间,这有利于工作的进行。默认状态下,工作视图分为顶视图、前视图、左视图和透视视图4种,如图1-90所示。
技巧与提示:
可以单击软件界面右下角的“最大化视图切换”按钮将默认的四视图区域切换至一个视图区域的显示模式。当视图区域为一个时,可以通过按相应的快捷键切换各个操作视图。
切换至顶视图的快捷键为T。
切换至前视图的快捷键为F。
切换至左视图的快捷键为L。
切换至透视视图的快捷键为P。
当选择了一个视图时,可按下快捷键(开始+Shift键)来切换至下一视图。
将鼠标移动至视图的左上角,在相应视图提示文字上单击,可弹出下拉列表,从中也可以选择即将切换的操作视图。从此下拉列表中也可以看出后视图和右视图无快捷键,如图1-91所示。
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图1-90
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图1-91
1.9.2 工作视图的显示样式
3ds Max 2016启动后,通过单击摄影机视图左上角的文字命令,在弹出的下拉列表中进行切换,此处文字命令的默认显示样式为“真实”。3ds Max 2016为用户提供了多种不同的显示方式,除了“线框”及“明暗处理”这两种最为常用的显示方式以外,还有“一致的色彩”“粘土”“样式化”等可供用户选择使用,如图1-92所示。
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图1-92
实例操作:更改“工作视图”的显示方式
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01 打开本书附带资源中的“植物.max”文件,其中有一个植物的模型,如图1-93所示。
02 在透视视图中,单击视图左上角的文字,可以将场景的显示方式设置为“真实”,如图1-94所示。
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图1-93
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图1-94
03 以相同的方式,可以设置场景中的物体以“明暗处理”方式显示,视图效果如图1-95所示。
04 以相同的方式,可以设置场景中的物体以“一致的色彩”方式显示,视图效果如图1-96所示。
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图1-95
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图1-96
05 以相同的方式,可以设置场景中的物体以“边面”方式显示,视图效果如图1-97所示。
06 以相同的方式,可以设置场景中的物体以“隐藏线”方式显示,视图效果如图1-98所示。
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图1-97
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图1-98
07 以相同的方式,可以设置场景中的物体以“边界框”方式显示,视图效果如图1-99所示。
08 以相同的方式,可以设置场景中的物体以“粘土”方式显示,视图效果如图1-100所示。
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图1-99
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图1-100
09 以相同的方式,可以设置场景中的物体以“样式化”→“石墨”方式显示,视图效果如图1-101所示。
10 以相同的方式,可以设置场景中的物体以“样式化”→“彩色铅笔”方式显示,视图效果如图1-102所示。
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图1-101
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图1-102
11 以相同的方式,可以设置场景中的物体以“样式化”→“墨水”方式显示,视图效果如图1-103所示。
12 以相同的方式,可以设置场景中的物体以“样式化”→“彩色墨水”方式显示,视图效果如图1-104所示。
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图1-103
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图1-104
13 以相同的方式,可以设置场景中的物体以“样式化”→“亚克力”方式显示,视图效果如图1-105所示。
14 以相同的方式,可以设置场景中的物体以“样式化”→“彩色蜡笔”方式显示,视图效果如图1-106所示。
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图1-105
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图1-106
15 以相同的方式,可以设置场景中的物体以“样式化”→“技术”方式显示,视图效果如图1-107所示。
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图1-107
技巧与提示:
按下快捷键F3,可以使场景中的物体在“线框”“明暗处理”“真实”等以实体方式显示的模式中相互切换;按下快捷键F4,则可以控制场景中的物体是否进行“边面”显示。
1.9.3 ViewCube
ViewCube 3D导航控件提供了视图当前方向的视觉反馈,让用户可以调整视图方向,以及在“标准视图”与“等距视图”之间进行切换,如图1-108所示。
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图1-108
实例操作:设置View Cube 3D导航控件的显示方式
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01 启动3ds Max 2016,打开本书附带资源中的“圆铁盒.max”文件。可以看到,ViewCube图标默认位于透视视图的右上角,只有当鼠标位于ViewCube图标上方时,它才变成活动状态,并且为不透明显示,如图1-109所示。
02 当鼠标移开ViewCube图标时,则会变成非活动状态,图标呈半透明显示,这样不会遮挡透视视图中的对象,如图1-110所示。
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图1-109
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图1-110
03 当ViewCube为非活动状态时,可以控制其不透明度级别,以及大小、显示它的视图和指南针显示。这些设置位于“视图配置”对话框的ViewCube面板上。在ViewCube图标上右击,在快捷菜单中选择“配置”命令,即可在弹出的“视图配置”对话框中对ViewCube的属性进行更改,如图1-111和图1-112所示。
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图1-111
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图1-112
技巧与提示:
控制ViewCube图标显示与隐藏的快捷键为Alt+Ctrl+V。
也可以通过单击工作视图左上角的“+”图标,在弹出的下拉菜单中执行“ViewCube”→“显示ViewCube”命令,从而控制ViewCube图标的显示与隐藏,如图1-113所示。
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图1-113
1.9.4 SteeringWheels
SteeringWheels 3D导航控件也可以说是“追踪菜单”,通过它可以使用户从单一的工具访问不同的2D和3D导航工具。SteeringWheels可分成多个称为“楔形体”的部分。轮子上的每个楔形体都代表一种导航工具。可以使用不同的方式平移、缩放或操纵场景的当前视图。SteeringWheels也称作“轮子”,它可以通过将许多公用导航工具组合到单一界面中,从而节省用户的时间。第一次在透视视图中显示SteeringWheels时,SteeringWheels将随着鼠标的位置而进行移动,如图1-114所示。
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图1-114
单击透视视图左上角的“+”图标,在弹出的下拉菜单中执行“SteeringWheels>配置”命令,即可弹出“视图配置”对话框,如图1-115所示。进入SteeringWheels选项卡,即可对SteeringWheels的属性进行详细设置,如图1-116所示。
3ds Max 2016提供了多种SteeringWheels的显示方式,可使不同用户根据自己的工作需要选择并显示SteeringWheels。SteeringWheels的显示方式有6种方式。
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图1-115
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图1-116
实例操作:设置SteeringWheels的显示方式
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01 启动3ds Max 2016,打开本书附带资源中的“摄像头.max”文件,如图1-117所示。
02 单击透视视图左上角的“+”图标,在弹出的下拉菜单中,执行“SteeringWheels”→“切换SteeringWheels”中的6个不同轮子的名称进行SteeringWheels的显示方式的切换,如图1-118所示。
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图1-117
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图1-118
03 如图1-119所示为SteeringWheels显示为“视图对象轮子”的状态。
04 如图1-120所示为SteeringWheels显示为“漫游建筑轮子”的状态。
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图1-119
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图1-120
05 如图1-121所示为SteeringWheels显示为“完整导航轮子”的状态。
06 如图1-122所示为SteeringWheels显示为“迷你视图对象轮子”的状态。
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图1-121
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图1-122
07 如图1-123所示为SteeringWheels显示为“迷你漫游建筑轮子”的状态。
08 如图1-124所示为SteeringWheels显示为“迷你完整导航轮子”的状态。
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图1-123
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图1-124
技巧与提示:
控制SteeringWheels图标显示与隐藏的快捷键为Shift+W。
也可以通过单击工作视图左上角的“+”图标,在弹出的下拉菜单中执行“SteeringWheels”→“显示SteeringWheels”命令,从而控制SteeringWheels图标的显示与隐藏,如图1-125所示。
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图1-125