![3ds Max 2018从入门到精通](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/963/26178963/b_26178963.jpg)
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2.1.2 控制对象
http://upload.crphdm.com/2018/0314/1521028051223.mp4
![](https://epubservercos.yuewen.com/E1A3D1/14615856005705606/epubprivate/OEBPS/Images/img00025002.jpg?sign=1738789158-FmRb4gEjyT1RgkpZEMHwwfv9eLy1Hppz-0-79304839ecbee825cbf36e325cbf7ffe)
在对3ds Max软件进行操作时,位于界面菜单下方的“主工具栏”使用频率非常高。因此,在正式学习建模前,应先引导广大读者学习主工具栏的使用。
1.撤销与还原
位于主工具栏左侧的按钮。在具体进行操作时,通常使用快捷键【Ctrl+Z】进行撤销操作,使用快捷键【Ctrl+Z】进行还原操作。默认最多可以进行20次场景撤销操作。通过【自定义】菜单/【首选项】命令,在【常规】选项中,设置场景撤销级别数。
2.暂存与取回
暂存功能与Photoshop软件中的“快照”功能类似,将到目前为止的操作进行临时存储,方便快速还原到暂存过的状态。与“快照”工具不同的是,在3ds Max软件中,该暂存只能存储一次,当再次执行暂存操作时,上一次存储过的状态将不能还原。执行【编辑】菜单/【暂存】命令。取回时,直接执行【编辑】菜单/【取回】命令即可,如图2-4所示。
3.链接与绑定
链接和绑定操作,位于界面主工具栏的左上方的按钮。三个按钮分别为“选择并链接”、“断开当前链接”和“绑定到空间扭曲”。通常用于制作动画。后续章节会进行具体介绍。在此不再赘述。
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图2-4 暂存和取回