
第5章 【食之忍者】完整技能表
前排提示:
这类人物技能表(人物设定表)只是一种设定整理,有兴趣可以继续阅读,没兴趣可以直接跳过。
剧情所需的很多重要设定,都会在剧情里直接说明,不需要把人物技能表(人物设定表)的内容都牢牢记住,当作漫画单行本附赠的角色设定页就好了,就算不看,也不影响阅读内容。
本作的很多设定出自于《Fate》系列,这些人物技能表(人物设定表)也是参考了《Fate》的人设格式,所以如果是出自《Fate》的角色,不会写相关的人物技能表(人物设定表),那不就是把《Fate》系列的官方设定抄下来吗。
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召唤师ID:龙代
英雄真名:食之忍者·牟笠
代号:饕餮之子
定位:法系坦克
种族:人
出处:《300英雄》早期原创
职阶:Berserker(狂战士)
属性:混沌·中庸
战斗力评测:A(指召唤师驾驭这份英雄力量的战斗力水平,不是英雄本身的战斗力强度)
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被动魔术技能
【饱腹感】持续作战,可以明显减缓体力和魔力的消耗速度。
主动魔术技能
【生吞】无视防御的快速撕咬,造成非常高的伤害,同时偷取攻击目标的少量魔力和生命力,短时间内大幅提升自己的战斗能力。如果敌人在短时间内已经遭受【旋风火腿】的打击,那么这个招式连精神体都能一起咬碎(造成精神伤害,容易造成眩晕)。
【食欲振奋】指定目标,激发目标的食欲,强化敏捷能力。
【旋风火腿】投出铁锤般的巨大火腿,会自行追击锁定目标,命中后造成巨大的冲击伤害。
必杀魔术技能
【脂肪爆炸】在空气中释放出粘稠的油脂,大幅削减周围敌人的行动能力,然后可以主动引爆所有油脂,造成巨大范围的油脂爆炸。根据蓄力时间,引发不同程度威力的爆炸。
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游戏内效果:
被动:普攻4次,下次施法不消耗法力值。
Q:对非英雄单位造成极高真实伤害,恢复生命值。对英雄单位施法,会偷取一部分攻击力或法强,如果指定目标受到了E技能的减速效果,会附加法术伤害和眩晕。使用Q技能后,自己获得伤害抵抗,下次普攻附加法术伤害。
W:超大提升自己或指定英雄的攻速和移速,持续16秒(技能冷却15秒)。如果对友方英雄使用,自己也会获得相同的增益效果。
E:对指定目标丢出火腿,造成大量法术伤害和减速。
R:进入引导状态,持续降低周围敌人的攻速和移速,最多引导3秒,对周围造成极高法术伤害。
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职阶技能
【暴食狂A】食欲无法估量,常常丧失理性,做出无法计测的暴食行径。能够吞噬的物体不仅限于“食物”,甚至连活物、建筑都能吞食下肚,就像黑洞一样,这才是可怕之处。这是“狂化”的变种技能,带有同等级的狂化效果,以丧失理性作为代价,大幅度强化自己的全方面能力。
【气息掩断E---】稍微消除存在感。忍者的必备技能,根据等级不同,隐藏气息的程度也不同,既然等级低到如此程度,大概连捉迷藏都派不上用场。
【狂化抑制】所有召唤师都拥有这个技能,可以抑制“狂化”的负面影响,保持正常的理性,但是无法获得“狂化”的战斗力补正。当有需要的时候,可以主动解除这个限制,进入“狂化”状态。
固有技能
【忍术E-】忍者们使用的谍报技术、战斗技术、盗窃技术以及拷问技术的统称,是忍者的必备技能。对食之忍者来说,不如拳头好用。
【怪力B+】筋力值爆发提升。等级越高,持续时间越久。
【凶暴A+】即使本人保持极度冷静的理性,一旦食欲失控,也不可能抑制自身的狂暴化。
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第一宝具——【科技忍者】
级别:D
类型:对人(自身)宝具
可以使用对应的药剂或道具(“硝化药剂瓶”“脂肪离心机”“消化加速器”),产生不同的增益效果,完全没有副作用。
同时使用所有药剂和道具,可以使技能的冷却速度大幅减少。
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第二宝具——【望月的贴身玉佩】
级别:C
类型:防御宝具
只要食欲振奋,都会恢复生命力和魔力,并定时获得可以抵御伤害的魔力护盾。
这是来自“疾风之忍”的玉佩,疾风之忍也有使用权。
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食之忍者在官方设定上是一个暴食狂忍者,他和300的原创元老英雄“影武者”“疾风之忍”属于同系列。后来“影武者”改成了“战场原黑仪”,“疾风之忍”改成了“天天”,“食之忍者”也被拿去重做了,目前还没有明确消息,游戏内暂时不能使用。
(只希望不要做成快餐英雄,有特色玩法就行,已经不再期待强度平衡了。)
食之忍者在很多版本都是一个不起眼的法坦,他给团队贡献的最大价值就是W技能长达16秒、强化队友的攻速移速高加成。后来突然经过了强化,正巧也撞上了【妖精光辉】的大改,玩家群体之间就开始流行纯AP出装的食之忍者。
因为食之忍者的技能AP加成巨高,不管哪个玩家看见了他的技能AP数值,大概都会认为是官方填错了数值,简直就是开玩笑。
但是在实战中,食之忍者的作用没那么明显。食忍没有群攻,手短,高蓝耗,可以算是对线最困难的英雄之一,大招虽然是大范围的AOE核弹,但需要经过超长时间的引导蓄力,根本留不住敌人,命中率甚至不如剑心大小兵的机率,这个核弹大招只能用来清兵。所以食之忍者的实际作用往往是辅助(W强化队友)和收割(妖精光辉),作为肉盾居然没有强化防御或保护队友的手段,对局势胜负没有半点帮助,就是一个快乐混子。
后来推出新英雄,还有AP装备大批改动,食忍很快就退环境了。
言归正传,来说说“食之忍者”在本作中的人设。
因为本作参考了很多《Fate》系列的设定,可以把300战场模式每个英雄的“专属装备”视作“宝具”。食之忍者的宝具“科技忍者”是取自他的专属装备的四件套装组合名,在300的战场模式中,只要把他的四件专属装备组合在一起,就可以触发名为“科技忍者”的效果。
食之忍者的专属装备的亮点在于“冷却时间减少”,但是本作很少出现“冷却时间”的相关设定,所以没有详细描写。
此外,给没有看过《Fate》系列的读者补充一下,为了防止暴露英雄真名(如果英雄的真名被公开了,那么英雄的所有情报都会暴露,对战斗很不利),所以通常会用“职阶”来称呼英雄,例如Saber(剑士)职阶的著名英雄“阿尔托莉雅”,大家通常把她称作Saber。如果一场战斗中出现了多个相同职阶的英雄,会加上前缀来称呼他们,比如在黑方阵营的Archer,通常称作“黑Archer”,新宿区的Archer就称作“新宿Archer”,一直是这样称呼的。
为了防止情报泄露,无论何时都不能直呼英雄的真名,职阶相当于他们的第二个名字,是很重要的。
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Magic and Magic.
魔术与魔术。
两个词语既同名也同音,却代表两种完全不同的含义。
我们常识里的“魔术”,就是一种舞台表演,是一种简单的障眼法,只要掌握了道具和技术,任何人都能施展魔术。连最低级的幻术都称不上。
本作上述的“魔术”,通俗来说就是传统动漫里的“魔法”,即火球术、治愈术、飞行术等。
因为本作的很多设定出自于《Fate》系列,《Fate》里的“魔术”与“魔法”是两种不同的概念:
魔术,对应“术”,只要学习了其中的术式,凡人也能使用魔力来创造奇迹。魔术是“人为使用”的一种技术,就像人们在日常生活中学习的各种技术是同一个道理。
魔法,对应“法”,是改写天地法则的力量,简而言之就是可以修改世界观。只有极其稀少的人物才有机会接触魔法(只是接触,不是使用),与其说魔法是一种“力量”或“技能”,不如说是某种自然现象。只是个背景板设定,通常不影响剧情。
所以,本作的普通技能统一称作“魔术”。如果某些英雄的技能在原作中已有专属名称,比如《火影忍者》的忍术、《Overlord》的武技和魔法、《斗罗大陆》的魂技等,他们使用技能的时候,都以他们作品的设定作为优先。