
会员
Scrum敏捷软件开发
(美)Mike Cohn计算机网络/软件工程及软件方法学· 30.4万字
更新时间:2023-08-31 20:46:41
最新章节:第22章 没有终点开会员,本书免费读 >
《Scrum敏捷软件开发》是敏捷联盟及Scrum联盟创始人之一、敏捷估算及计划的鼻祖MikeCohn三大经典著作中影响为深厚的扛鼎之作,也是全球敏捷社区中获得广泛肯定的企业敏捷转型参考。作者花四年时间,把自己近十五年的敏捷实践经验,特别是近四年中针对各种敏捷转型企业的咨询和指导工作,并结合旁征博引的方式,从更高的思想层次对敏捷与Scrum多年来的经验和教训进行深入而前面的梳理和总结,终集大成者便是这本令人醍醐灌顶的佳作。《Scrum敏捷软件开发》是软件企业及其管理团队成功进行敏捷转型战略及实施的必备参考书,适合经理、开发人员、教练、ScrumMaster、产品负责人、分析师、团队领导或项目领导,是帮助他们成功完成项目,甚至造就敏捷企业的重要参考。
品牌:清华大学
译者:廖靖斌等
上架时间:2010-11-01 00:00:00
出版社:清华大学出版社
本书数字版权由清华大学提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
Scrum敏捷软件开发最新章节
查看全部(美)Mike Cohn
主页
同类热门书
最新上架
- 会员
建筑运维智慧管控平台设计与实现
本书介绍了建筑运维智慧管控平台的方案设计、管控内容、数据结构、软件设计与界面实现,顺应了云计算、物联网、大数据等新兴技术快速发展并被应用的形势,是建筑运维管控的一种全新设计和尝试。内容包括建筑智慧运维管控方案设计、环境监控、建筑设备监控、能源资源管理、住区管控等。计算机8.7万字 - 会员
游戏力:竞技游戏设计实战教程
本书共7章,其中第1章讲解电子竞技市场现状;第2章讲解制作游戏的选题立意;第3章讲解游戏核心机制设计;第4章讲解技能设计法则;第5章讲解地图设计原理;第6章分析如何设计游戏系统;第7章阐述游戏交互设计相关知识。计算机11.8万字 - 会员
软件架构指标:度量软件系统的性能和架构质量
本书通过10位杰出实践者的贡献,分享了关键的软件架构指标,帮助你设定正确的关键绩效指标并衡量结果。软件架构指标是软件项目的可维护性和架构质量的关键,它们可以在项目早期向你发出警告,提醒你注意架构和技术债务的积累。本书不是一本关于理论的书。它更多的是关于实践,关于已经尝试过并行之有效的方法。本书面向渴望探索成功案例的软件架构师和软件开发人员,旨在帮助读者进一步了解决策和测量的有效性。计算机11万字 - 会员
SPSS统计分析大全
本书共分十六章,包括:SPSS基本操作部分,介绍了SPSS概述、数据文件的建立与操作。SPSS统计分析部分,介绍了基本统计分析功能、均值比较与检验、方差分析、相关分析、回归分析、非参数检验、聚类分析与判别分析、因子分析与主成分分析、生存分析、信度分析等统计分析过程;SPSS图形功能部分,不仅介绍了基本统计图和交互图相关内容,还介绍了SPSS的主题图功能;SPSS实例部分,设计了场景式教学。计算机25.3万字 - 会员
解决方案架构师修炼之道(原书第2版)
本书将带你了解成为一名成功的解决方案架构师所需要了解的基本概念、设计原则和模式、架构考量以及相关的新技术。本书是一部深度解读并实践解决方案架构师这一角色的综合性指南。书中不仅详细介绍了设计支柱、高级设计模式、反模式以及现代软件设计的云原生方面的知识,还阐述了解决方案架构师在不同层次的任务和责任——从技术架构设计的基本原则到实际项目中的难点突破,再到面对新兴技术挑战时的应对手段,都有着详尽而实用的解计算机29.3万字 - 会员
从零基础到精通Flutter开发
本书分为三部分:第一部分为入门篇(第1-4章),主要介绍Flutter技术的诞生背景、特点、语言及常用组件的使用,通过对本篇的学习,读者可以掌握如何使用Flutter来搭建UI界面;第二部分为进阶篇(第5-11章),主要包含Flutter的手势和事件处理、动画、自定义组件、文件操作和网络请求、路由导航和存储、混合跨平台开发、国际化等,通过对本篇的学习,读者可以对Flutter的整体流程及原理有一个计算机7字 - 会员
大模型驱动的研发效能实践
这是一本从实践角度深入探讨如何利用大语言模型提升软件交付全生命周期效率与效能的实战性著作。全面细致地讲解了研发和运维人员需要掌握的大语言模型及其相关技术的原理,重点讲解了如何借助大模型实现DevOps、SRE、平台工程三大领域的智能化实践,覆盖开发、测试、运维、监控、安全、项目管理等软件开发全流程和全场景,通过丰富的实例展示了其在实际工作场景中的具体应用。本书的独特之处在于它不仅涵盖了基础理论知识计算机16.6万字 - 会员
Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战
本书将以一款开放世界类游戏的实践过程为主线,为读者呈现从零开始上线一款游戏的实践路线、游戏引擎Unity的开发模式,以及游戏开发的核心框架。本书共分为3篇,第1篇是场景搭建篇,第2篇是脚本开发篇,第3篇是发布上线篇。第1篇包含第1章和第2章,主要介绍在Unity中如何创建一个游戏项目,如何搭建一款游戏的场景和界面。第2篇包含第3章到第5章,主要介绍一款游戏的核心模块,即游戏控制、角色动画和核心玩法计算机8.2万字 - 会员
稳敏兼顾:数字化研发管理实战
本书探讨软件研发领域数字化管理的策略与实践,涵盖从数字化转型的重要性、实施步骤到效果评估的全过程。本书分9篇,共19章,第一篇介绍为什么转型和核心管理概念,帮助读者寻找问题出在哪里,出路又在哪里;第二篇聚焦组织战略,探索如何构建团队及明确战略定位和目标;第三篇讲解研发过程,强调需求层级体系、产品研发过程和团队协作;第四篇讨论人才体系,聚焦如何做到把工作目标和能力提升相结合,提供测试行会和效能行会的计算机30.8万字