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游戏概论
李瑞森 焦琨更新时间:2020-08-26 17:47:10
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本书作为游戏设计的理论教材,从结构上分为五大部分:游戏定义、游戏发展史、游戏分类、游戏研发制作流程、游戏产业及游戏市场的发展。游戏发展史包括电脑游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏等各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程。游戏分类则分别将不同的游戏平台、载体、形式和内容作为标准,来讲解各种分类下的具体概念和所涵盖的游戏内容。书中还介绍了当今一线游戏公司的运作和具体的开发过程,从宏观视角介绍了游戏公司的部门和职能划分、游戏制作的基本流程、公司的运营模式以及游戏产品的营销与推广等,并从微观角度详细讲解了游戏策划、美术、程序和引擎等具体方面的内容。除此以外,书中还介绍了当今世界游戏产业及游戏市场的发展现状、中国游戏产业的发展情况和未来的就业前景等。
品牌:人邮图书
上架时间:2016-08-01 00:00:00
出版社:人民邮电出版社
本书数字版权由人邮图书提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
游戏概论最新章节
查看全部- 附录 知名游戏公司介绍
- 8.4 游戏制作行业就业前景
- 8.3 新时代移动游戏产业的崛起
- 8.2.2 中国游戏市场现状
- 8.2.1 中国游戏制作业的发展
- 8.2 中国游戏产业发展现状
- 8.1.3 韩国游戏产业
- 8.1.2日本游戏产业
- 8.1.1 美国游戏产业
- 8.1 世界游戏产业三大阵营
李瑞森 焦琨
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