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游戏场景设计
李瑞森更新时间:2021-03-26 12:44:18
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本书是一本系统地讲解3D网络游戏场景制作的专业教材,内容主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3dsMax软件在游戏制作中的基本操作流程和常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的网络游戏场景项目案例,让读者更好地掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。本书既可作为初学者学习3D游戏制作的基础教材,也可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书。
品牌:清华大学
上架时间:2016-05-01 00:00:00
出版社:清华大学出版社
本书数字版权由清华大学提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
游戏场景设计最新章节
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- 附录A 3ds Max命令词汇英汉对照
- 9.7 场景模型的导入、拼接与整合
- 9.6 场景地形的制作
- 9.5 瀑布的制作
- 9.4 山石模型的制作
- 9.3 植物模型的制作
- 9.2 场景建筑模型的制作
- 9.1 大型游戏场景的制作流程
- 第九章 大型综合场景实例的制作
李瑞森
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